屬 性 詳 解
不懂的看這裡
大概就這些
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事前聲明
這不是我自創的
是別的同款抄來的(除了武將名,其他基本一樣,問你怕不怕?)
攻擊
武將對敵人造成的傷害量
防禦
武將受到傷害時,能夠減少一定比例的傷害,最多減免70%傷害
生命
武將能承受的最大傷害量,歸零時武將無法繼續戰鬥
速度
武將出手順序的先後
(某些武將需要後手才會好用,就需要搭配速度 比如:黃祖)
怒氣
武將怒氣達到100點時釋放主動技能,每次普通攻擊回复50點怒氣,受到攻擊回复14點怒氣
註:所以主C都擺前方左邊第一位得主因。
破甲
按比例無視目標的防禦減傷
破甲抵抗
按比例減少對方的破甲
精準
按比例減少對方的格擋概率
格擋
武將觸發格擋的概率;格擋時,武將受到的傷害減少33%
增傷
按比例增強武將造成的最終傷害
減傷
按比例減少武將受到的最終傷害
暴擊
武將暴擊的概率;暴擊時,造成的傷害為原傷害的150%
暴擊抵抗
按比例減少對方的暴擊概率
爆傷
武將暴擊時,傷害量的增加比例
爆傷抵抗
武將受到暴擊時,傷害量的減少比例,最終暴擊傷害不低於150%
技能傷害
武將主動技能的傷害增加比例
技能減傷
武將受到主動技能攻擊時,傷害的減少比例(隔壁的最高-70%)
免控
武將被控制時,免疫這次控制的概率
註:控制類免疫(如暈眩),傷害類不行(如灼燒)
控制命中
按比例增加武將控制敵人的概率
XX免疫
控制類
暈眩免疫
武將被眩暈時,免疫這次眩暈的概率
冰凍免疫
武將被冰凍時,免疫這次冰凍的概率
沉默免疫
武將被沉默時,免疫這次沉默的機率
持續傷害類
灼燒免疫
武將被灼燒時,免疫這次灼燒的概率
中毒免疫
武將被中毒時,免疫這次中毒的概率
流血免疫
武將被流血時,免疫這次流血的機率
流血 中毒 灼燒
屬於持續傷害類技能
我全歸類於技能傷害…(還是傷害沒其他功效)
控制…暴擊…等等的公式我就不補充了,我想一般人不會去研究
還有一些是…過一陣子才會講到的(東西還沒啥用講也沒用)