【魔物獵人Now 攻略】觀念轉一下,你會玩的更愜意

【魔物獵人Now 攻略】觀念轉一下,你會玩的更愜意

從遊戲開始到現在,抱怨的問題不外乎是
「水不夠喝」和「材料難搜集」
但其實仔細看會發現往往是大家急著衝升階
而遊戲為了可玩性
故意用一些條件設限
舉例來說
我現在一把七星刀(七階星空太刀)
在二周目過的很舒適
我也沒故意卡進度,就隨性玩不刻意衝主線
怪打我不太痛,我隨便居合一閃兩下
就直接爆頭,90%的怪都輕鬆打

【魔物獵人Now 攻略】觀念轉一下,你會玩的更愜意

除了角龍還是有點壓力外都還好



那為何要急著衝升階呢?
衝上去還不一樣就那14隻龍
還打到火大何必
像我這樣散步走
看哪有六星怪就敲敲
算算日本人給的機率
就是要敲9-11隻怪才會掉r5
抱著這種心情玩就不會覺得難掉素材
反正遊戲就那樣,只是數量沒打夠而已
配合著微課月卡,掉武器需要的最高階素材就直接加倍下去,時間直接砍半
反正看看八階素材那麼難搜集
根本就不用急著衝階
反而慢慢打七階內素材升防具
升上去被龍打不痛
就敢用居合撞龍
撞久了技術變好,輸出也更高
遊戲也多個樂趣不會那麼單調
有些人會說:等你打八星龍就知道痛
但我想問:難道你第一次打五星火龍和角龍
穿著四階防具就不痛?
遊戲本來就設計這兩隻龍傷害特別高
打五星龍要六階裝才不痛
打八星火龍角龍當然要八階防具滿才比較沒那麼痛
當然同理要到九階裝才不會痛
那為什麼硬要去打這兩隻高星龍?
玩太刀所有的裝都不必要用這兩隻龍裝
四龍都有過動特性 越過動越有利居合
要一直閃避的弩就越不利
看看一堆人全部資源都拿去做一堆武器
幾乎陷入了死循環:
怕被打所以做弩
弩缺四龍裝
四龍裝難遇高星又難打
覺得傷害不夠要更追求輸出
做一堆武器為了打火角龍
更缺素材防具升不上去
被龍a到大噴血
覺得要再加強攻擊
為了加強攻擊追求火角龍裝
回到第一項死循環
但愜意的玩就是這樣:
防具很夠打二三周目
太刀輸出更高但要練居合
反正被打到沒扣多少血
一隻龍被a個十次也大致上會抓居合時間
居合一閃更熟練
別人閃招我持續輸出
更快觸發紅刃輸出更高
火龍角龍都打低一階的反正一輩子不卡火角龍
素材主要是搔鳥毒妖鳥好打好搜集
花比別人更少時間和精力玩的更輕鬆
防具漸漸升上來更不怕被打
沒事在家就用貓球練練居合耗血
熟練後輸出更高更不怕被打
更敢練習居合
整個進到好的循環
分享一下居合:
開場鎖定打三下居合
然後打兩下居合
如果看到紅光還沒居合
就只能閃避,閃避後打兩下居合
居合如果龍在發呆就放掉砍他
順利的話幾乎是:
砍三下居合
砍三下放大招
大招放完看情況要閃還普攻兩下居合
基本上這樣都能有很高機率爆頭
一破壞部位就跳起來放劍氣
現在幾乎每天就早上七點五十起來
晨跑五百公尺內到六星龍打打
然後邊打邊回家
八點打一波
八點十分回家刷牙洗臉
八點二十出門
下班後也是公司先看附近有沒有六星龍
練練跑步再回家
回家後血回滿再出門保守打
這樣才真的做到是個運動遊戲
不然之前慢跑十年
每天跑兩公里其實還蠻無聊的
這遊戲開了以後多跑不少
也多走不少距離
身高176公分體重從63.9下降到63.1
成果不錯
三週步行+跑步155公里其實是個很驚人的數字
而且還要加上這遊戲計步器有問題會少算



我想這是那些作弊玩家永遠無法體會在人行道上飛走的輕快感
當然唯一缺點就是怕颱風天





作者:風。

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