話不多說,憑藉著我倉鼠屯糧一樣的習慣,看到感興趣的角色都會招募進來,雖然現在基本上是被我派遣出去了。打工賺經驗了【沒辦法後面升級太太太太太太太慢了!!!還沒資源!!!!】
所以基本上把一些職業技能都體驗過了。尤其是戰士,當前版本中戰士表現湊活吧。。。
不過有大佬把職業三轉都弄出來了,感覺我這篇攻略意義不大呢
1.跳躍斬
功能性強,擁有不錯的穩定控制技能,可操作空間大,能夠通過眩暈打斷敵人技能有效降低開荒難度
但技能出手前搖大,很容易被擁有控制技能的敵人打斷
第一次轉職根據自身需求選擇技能強化方向
深淵推進度為主:AOE眩暈
攻略看板任務為主(打BOSS向):強化眩暈時長
2.嘲諷
這個技能還蠻不適合用於開荒的,由於自身特性,無論有沒有嘲諷,在戰鬥中都會成為主要承受傷害的目標,當T的宿命它離不了~而且當前版本中,嘲諷出現問題不小。用起來湊活,但是用的糟心啊
在沒有任何裝備基礎的開荒期嘲諷只會加速自身死亡。
存在嘲諷戰士最好搭配治療法師的組合,但隊伍的輸出能力就會大大降低,非常的劃不來。
第一次轉職根據當前隊伍需求選擇技能強化方向
隊伍整體缺少輸出:反彈傷害
隊伍整體缺少控制技能:嘲諷減速
3. 旋風斬【個人非常喜歡使用的技能,但尼瑪也是最容易摸魚的技能】
有著不俗的持續aoe傷害,在開荒期能夠快速清理遭遇的小怪群,大風車轉轉轉,轉的是爽,但是架不住他容易出現被怪物擊飛,然後就在傍邊摸魚啊!!!!!!!!傻站著不干活可真的去你的!
哦還有個缺點就是生存能力不足,在推圖過程中血量掉得會比較快。
我的習慣是會前期加個奶媽的,不過emmmmmm會失去一部分的輸出能力呢。【開了魔導技就換掉奶媽】
第一次轉職強化分支優劣不明顯,看個人喜好
我會選擇多轉一會
4.盾牌
擁有穩定的高額減傷技能,但減傷覆蓋率偏低,為轉職前持續4秒,冷卻12秒
實際提供的減傷效果在遊戲初期不如跳躍斬
第一次轉職推薦選擇盾牆恢復
5.裂地斬
中遠距離爆發aoe,在前期開荒推圖表現還不錯,但後期略有不足
技能自帶擊退效果的特性,在部分場合會打亂敵人站位影響戰鬥節奏
還會因為小怪跑的快劈空…白費一個技能
第一次轉職強化分支推薦選擇:多重斬擊
以上均為個人的使用習慣啊,你也可以喜歡啥技能就用啥,用不上的派遣出去打工。有一說一,當前版本中很多職業都非常難用,bug不少希望下次能夠改掉吧,不然太降好感啦!!!