嗚呼!1.3版本要來摟~
1999第一位男性人類六星—鬃毛沙礫
這麼帥的大叔 能夠忍住不抽嗎?
(以下圖片均來自於官方的B站動態)
技能與被動:
洞悉一:根據敵方的
「屬性削弱」
提升傷害,入場獲得兩層
「自然的庇護」
。
「自然的庇護」
:使用大招時,消耗自身全部的層數(至多五層),並根據消耗的層數獲得激情。
洞悉二:增加傷害。
洞悉三:每兩回合開始,獲得一層
「自然的庇護」
。(第二、四、六回合……)
屬性削弱:沒有特殊名字、沒有控制效果的Debuff。
例子:受到傷害提升、現實/精神傷害降低、造成傷害降低……
不在範圍內的Debuff:僵硬、中毒、石化、噩夢……
技能一「見習舞術」:
單體現實傷害,二星後賦予自身一層
「自然的庇護」
,三星則賦予自身兩層
「自然的庇護」
。
(星級效果我猜測的,但我猜不可能一星卡就有層數)
技能二「通靈之媒」:
群體Debuff,降低雙防、受到傷害提升。(三種Debuff都屬於狀態削弱,可以配合洞悉一提供大叔自身增傷。)
(不確定一星卡是否都有效果,以及因為乘區較多,不確定數值是否慷慨)
柏林為降低現實防禦15%/20%/25%+受到傷害提升15%/20%/25%
如果官方給鬃毛沙礫的數值10%/10%/15%
,那麼輔助增傷這塊作為副C就還算及格。
大招「萬物之靈的旨意」:
群體現實傷害,並對主目標造成額外現實傷害且更容易爆擊,爆擊率超過100%的部分,會依照1:1的比例轉化成爆傷。
角色分析:
(1)定位
首先我們要先了解到,鬃毛沙礫是一個副C的定位,而且更像狗子的
副C重C
。
副C重C
。
目前看起來鬃毛沙礫對於隊伍傷害的提升比狗子高且更加穩定(鬃毛沙礫不要求大招),但是缺乏控場/驅散/減傷降攻……等等輔助隊伍生存的手段。
(2)卡位與循環
而鬃毛沙礫自身也是
需要吃一定行動點
的角色,並且
兩張技能卡都有使用的需要。
需要吃一定行動點
的角色,並且
兩張技能卡都有使用的需要。
如果只丟降防卡,第一次丟大可能要等到第4/5回合以後了,有洞悉三的話能夠進行一次連續的爆發,但如果沒有洞悉三,第4/5回合丟了個大招,回了2/3點激情,下次大招可能就到7回合左右了,恢復0/1點激情,12回合估計只能丟出3個大招。
但如果
洞悉三之後
,大叔自身很容易打出
大招連續爆發
的打法,預設大招於第三回合打出,並且在此之前打過一張2星的技能一,疊了1層被動加上自身2+2,大招打出後直接滿激情,可以進行大招連發。
洞悉三之後
,大叔自身很容易打出
大招連續爆發
的打法,預設大招於第三回合打出,並且在此之前打過一張2星的技能一,疊了1層被動加上自身2+2,大招打出後直接滿激情,可以進行大招連發。
基本上只要被動有3層以上就能夠大招連發,大招4層被動+二星一級卡/3層被動+兩動。
我不做輔助啦!汀汀!
大叔比起狗子,作為一名暴力主C的傾向更加明顯了,因為不像狗子有閒置收益,大叔一直動,只會大招好得更快,大招好了又好,我模擬了一下大叔的動法。
第一回合:被動二層,移輸出卡合成二星+隊友的卡+隊友的卡,回合結束激情2點。
第二回合:被動三層,大叔降防+二星輸出卡空移+二星輸出卡,回合結束激情5點。
第三回合:被動四層,隊友的卡+隊友的卡+大叔大招消耗四層,回合結束激情4點。
第四回合:被動一層,降防+隊友的卡+隊友的卡,回合結束激情5點。
……
……
目前的動法四回合共計12動,大叔占了6動,不像二塑梅蘭妮那樣會吃到8動以上(甚至12動全吃),而目前大叔能在第五回合打出2次大招,都能吃到減防,12回合中還有合成的激情,我估計能夠打出5~6次的大招,只能說確實暴力。
配隊範例:
百夫長+鬃毛沙礫+兔毛手袋
目前大叔在兩位獸系主C中,更加適合作為百夫長的輔助,百夫長較不吃行動點,兩位都是現實傷害的輸出,如果搭配梅蘭妮,別影響梅蘭妮自身的循環,頂多就是在空檔丟丟減防卡。
兔毛作為一個高奶量的奶媽,僅需在血量較危急的時候再行動即可,其他的行動都交給百夫長與大叔。
抽卡建議:
建議抽取:沒梅蘭妮沒百夫長,作為獸C帶隊。
考慮抽取:沒梅蘭妮有百夫長,與百夫長一同帶隊。
斟酌抽取:有梅蘭妮,相性並不特別合適,但是鬃毛沙礫依舊是梅蘭妮隊伍中輔助的好選擇。
個人想法:
大叔真帥,但我不急,先看看下半的強度如何。
補充資料:
作者:幽光。