(官方圖鎮樓)
嘿嘿 沒想到台服這麼快就有消息了
那麼我先為各位國際服、日服、繁中服的新手司晨們,準備一份新手入坑指南
趁現在把新手可能會不了解的地方先整理起來
各位司晨們,如果有想查詢的東西,請善用「ctrl+f」的查詢功能
1.大廳UI介紹
倉庫:你的包包,放素材的地方
銀行:商店,皮膚、素材、家具的購買地
點唱機(等級旁邊):通行證、大月卡
活動(點唱機旁邊的箱子):專門放一些常駐跟簽到的小活動(點唱機旁邊的箱子)
不休荒原:家園系統,可獲取經驗、金幣、角色信賴值
征集:你抽卡
花錢
的地方
細胞活性:體力(一小時恢復10點,開服時體力上限為110點~130點,隨玩家等級上升變高)
右上角從左到右是金幣、純雨滴、粹雨滴
純雨滴:可以用作抽卡跟購買體力
粹雨滴:課金獲取的道具,除了能買造型外,與純雨滴相同(1:1)
2.角色養成系統
等級:就是常見的等級
屬性:共六種,獸、木、星、岩、靈、智
心相:武器系統
洞悉:角色進階系統,初始0階,最高3階(方舟的菁英化、FGO的英靈突破、星鐵的晉階)
傳承:被動(隨著洞悉等級開放)
塑造:角色重複獲取的提升,初始0塑造,最高5塑造(方舟的潛能、原神的命之座、FGO的寶具強化)
(PS:塑造的提升大多都是提升某技能的倍率,少部分會對於自身機制進行補強,
官方承諾並不會機制拆分
)
官方承諾並不會機制拆分
)
共鳴:擺積木提升數據
(PS:
共鳴的提升非常大,請記得要拉
)
共鳴的提升非常大,請記得要拉
)
3.角色素質與傷害計算公式
(陸服截圖的,所以是簡體字,到時候台服上了再做更換,抱歉QQ)
這裡只截圖了比較特殊的,攻擊生命防禦應該不用我介紹…吧
先上公式各位可能比較好懂
傷害計算公式:
角色造成傷害=〔(角色攻擊力-敵方
防禦力
)
×
(1-防禦降低率)
×
(1-
穿透率
)〕
×
技能倍率
×
(
1+增傷率+敵方受到的傷害提升率
)
×
(1-敵方的受創減免)
×(屬性克制的1.3)
防禦力
)
×
(1-防禦降低率)
×
(1-
穿透率
)〕
×
技能倍率
×
(
1+增傷率+敵方受到的傷害提升率
)
×
(1-敵方的受創減免)
×(屬性克制的1.3)
爆擊判定:角色
暴
擊率
-敵方
抗暴率
爆擊傷害計算:
角色造成傷害*(1+角色
暴
擊創傷
-敵方
暴
擊防禦
)
爆擊率
:爆擊技巧÷3000×100%
爆擊創傷
:爆擊技巧÷2000×100%
增傷區(創傷加成+術法威力/儀式威力):
創傷加成
:提升傷害
術法威力
:提升咒語(小技能)傷害
儀式威力
:提升至終的儀式(大招)傷害
生命恢復相關:
治療率
:提升角色提供治療時的奶量
吸血率
:造成傷害時,馬上恢復(傷害
×
吸血率
)的血量
受創回復
:回合開始時,恢復(上一回和所受到的攻擊傷害量
×
受創回復
)的血量
(
治療卡也可以爆擊
,但是爆擊創傷要×0.3)
4.戰鬥相關
咒語:小技能,每個角色兩種,相同等級相連可提升星等,使用後獲取一點激情
至終的儀式:大招,激情滿五點後獲取(占手牌上限),打出後激情歸0
律的調教:司晨(玩家)的技能,可消耗點數影響戰局,根據選擇會影響技能與點數的獲取(類似FGO的御主禮裝)
角色咒語分類(可能會根據升星進行變化):
Attack
:攻擊
Health
:醫療
Buff
:增益
Debuff
:減益
Couter
:反制
傷害類型:
現實傷害/精神傷害:根據一般公式計算
本源傷害:無視防禦力與減傷,不吃大多數的增傷(例:創傷加成)
Debuff類型:
控制:限制行動且帶有特殊名字的Debuff,例:暈眩、繳械、緘默、石化、冰凍、封印……
狀態異常:一切非控制的特殊名字Debuff,例:中毒、明昧、僵硬、弱點感知……
屬性削弱:削減屬性的Debuff,例:降低現實防禦、降低創傷加成、降低受創減免……
(效果介紹請見第六點)
屬性克制:
獸
克
木
,
木
克
星
,
星
克
岩
,
岩
克
獸
靈
、
智
相互克制
攻擊克制時提升30%傷害
,被克制不降低傷害
行為復現:
復刻過去通關的錄像給你,
4倍速
,
可以選擇一次消耗1~4倍的體力
,不會實時跟著角色練度,且爆擊會復刻,
不存在復現失敗的情況
(方舟的prts不翻車版本)
5.素材與關卡
微塵:經驗
利齒子兒:金幣
柯恩寶貝/柯恩夫人:荒原升等素材
意志解析:掉落換取心相的相關代幣、提升心相等級的素材,
(PS:
每日有免費兩次的深度解析
,會大幅提升掉落且不消耗體力,
請一定要刷,
不推薦使用體力刷取)
每日有免費兩次的深度解析
,會大幅提升掉落且不消耗體力,
請一定要刷,
不推薦使用體力刷取)
人工夢遊:共鳴素材的主要來源,分為淺眠域與深眠域
(類似源神的深淵、星鐵的忘卻之庭)
淺眠域:常駐的十關,打完可獲取3000粹雨滴+共鳴素材
深眠域:共6關,
半個月刷新
,
一期打滿可獲得600粹雨滴+共鳴素材
半個月刷新
,
一期打滿可獲得600粹雨滴+共鳴素材
每個月1號與16號更新,有不同的buff,關卡內分上下兩半,同一成員不可在一關使用兩次,需要準備兩隊,同個月怪物相同。
(PS:新手儘量早點打過淺眠域,每周的獎勵會隨著淺眠域的進度增加,因為共鳴材料十分的稀缺,深眠域也要記得打一打)
6.Debuff效果整理
控制:
暈眩:無法行動
繳械:
無法使用「
攻擊
」的咒語
無法使用「
攻擊
」的咒語
緘默:無法使用「
醫療
」、「
增益
」、「
減益
」、
反制
」的咒語
封印:無法使用至終的儀式
石化:無法行動,受到現實傷害後解除
冰凍:無法行動,受到精神傷害後解除
噩夢:無法行動,受到任意攻擊後解除
狀態異常:
中毒:根據施放者的攻擊力,於回合結束造成
本源傷害
,可以疊加,每層時間獨立計算
本源傷害
,可以疊加,每層時間獨立計算
明昧:抗暴率-25%,可疊加,每層時間獨立計算
虛弱:攻擊時,創傷加成-25%,生效後減少一層
憂懼:受到的精神傷害提升25%,生效後減少一層
僵硬:疊加至二層時,轉變為石化(控制),若已存在石化,則石化的持續回合+1
弱點感知:現實防禦-20%,爆擊防禦-20%
仙境訪客:創傷加成-10%,效果可疊加,每層時間獨立計算
——————————分隔線—————————————
以上,是關於1999的系統名詞與計算公式的整理
有甚麼遺漏的我再進行補充
感謝看完文章,希望有幫助到你或解答你的疑惑
若有感謝之意,請記得留下GP再走,咳咳…我是說也要感謝其他的巴友提出疑問,才會有現在的這篇文章。
有問題歡迎在留言區做詢問
(雖然之後可能會弄一個常見Q&A整理就是了,但好像又是一個坑)
作者:幽光。