本文僅提供PvP第二季正式賽版本,輕課結算百名(宗師3)參考
且對UR3/4裝及專武有一定的數量要求,未PU的服裝大多在+3以下,並且收藏品加成在60 / 40 / 60%左右適用。希望能為PvP組隊及裝備製作方向迷茫的小萌提供一些簡易思路
首先是攻防佈陣。分別是攻陣203,及防陣302
比較需要提及的小技巧是,我使用的是物魔混合陣。並且幾乎把物魔攻平均分配在左右兩路(行動也是盡可能交叉出手),並且左右任意陣亡一路,另一路都還保有逆轉空間
這個配置方式,可以防止全部物攻都打在物防上這種極端狀況,或是剩下的單路人員淪為待宰血包(比如剩下兩坦或坦輔)。這兩種狀況都和輸了沒什麼分別
接著是角色定位,及裝備推薦
這裡需要先特別強調的是,影響PvP攻率偏高且穩定其中一個核心的要素,是『全體100%爆擊率』。影響防率穩定的核心要素,則是『全體90%單防』
而影響攻防率的第二個共同要素,則是
『行動次數』
(或理解成出手造成傷害的次數。比如B海開技能就是行動次數-1)
『行動次數』
(或理解成出手造成傷害的次數。比如B海開技能就是行動次數-1)
故頂端重課的最佳攻防率,一般帶有
『全體100%爆擊率』『全體90%單防』『4~5個行動次數』『高收藏加成』
,以及
『服裝高加值』『整套UR4 + 專武 + 洗滿副屬 + 洗滿高品質』
這兩個比較普遍熟知的特點(或是服裝加值高到不需要爆擊也能穩定斬殺了)
『全體100%爆擊率』『全體90%單防』『4~5個行動次數』『高收藏加成』
,以及
『服裝高加值』『整套UR4 + 專武 + 洗滿副屬 + 洗滿高品質』
這兩個比較普遍熟知的特點(或是服裝加值高到不需要爆擊也能穩定斬殺了)
『進攻』
『需要普攻,及技能只有單段輸出的打手,爆率需要接近50%支持。加完B海後才有接近100%』
『反之若該角色無需普攻,技能有多段特性的打手,通常爆出一下即死。可大幅降低爆率需求』
海倫:Buff機兼副打手
。海倫重點在於犧牲一次行動次數,換來50%團爆,大幅降低團隊滿爆率的裝備需求。而海倫首次行動發呆(無需爆率),但後續需要普攻(爆率接近50%佳)。魔防最優先,其次攻爆(此為攻陣培育主導。另一條培育路線則是副撐血量及物防的防陣主導,海倫則從副打手轉為副坦)
男主:主攻手兼主坦
。首次行動為單段技能(爆率接近50%佳)一拳超人,剩餘堆爆傷及基礎傷害。自帶10%物防,通常考慮堆滿物防90%(因技能係數巨高,降低了一定程度的裝備 / 加值需求)
莎拉:主攻手
。首次行動為普攻(爆率接近50%佳),首發技能為三段。剩餘堆爆傷及基礎傷害。自帶10%魔防,通常考慮堆滿魔防90%,打中後期莎拉單挑戰。或是裝備夠好也可堆疊物防,防止兔弓、格雷等跳過攻擊切後
修女:副打手兼副坦
。首次行動為普攻(爆率接近50%佳)。剩餘堆爆傷及基礎傷害。物魔防依個人考量或版本環境調整(和海倫一樣,攻守陣有兩條不同主導方向的配裝)
克萊:主攻手
。首次行動為單段技能(若有達成條件才造成傷害),且有單段DOT傷害,故爆率接近50%佳。加上四星體質及技能特性,故裝備需求較高。除了爆率接近50%以外,攻擊力及爆傷也需要拉高到打低物防可以穩定一回殺的水平。剩餘屬性需撐少量物防針對人偶
註1:多段攻擊怕人偶(特性:風、血多、物理反傷、通常物防多過魔防)。男主剋屬+撐物防不怕反、修女自帶減傷不怕反、莎拉解狀態不怕反、唯獨克萊多段傷害怕第二波進攻被反死
註2:進攻盡量不放坦,需盡可能確保每隻角色出手都能帶走一人以上
『防守』
拉菲娜:
主攻手兼主坦
,加上天生基礎攻擊低,導致裝備需求極高。首次行動為單段技能(爆率接近50%佳),剩餘堆爆傷及基礎傷害。坦職需優先滿90%物防
人偶:
主坦兼副打手
,高血成長帶10%物防,體質太好導致培育路線多樣。目前個人是撿剩餘殘裝養成。裝備隨便穿隨便強,暫不做推薦
註1:海倫經常能擋未吃到Buff的修女及莎拉,故放前位且魔防要先滿。男主為主坦,在防守陣也需要先滿物防
註2:拔掉攻陣克萊和修女的原因是,守陣在第一回合只能靠站位及『純體質硬吃傷害』增加勝率。活下越多人越有機會逆轉,需要優先考量全員90%單防。所以優先淘汰沒自帶防禦的克萊及修女,換上體質王者人偶,及攻守兼備的拉菲娜
以上僅提供思路分享
至於
詳細行動順序,內文暫不提供
,但有需要服裝加值資訊可以在個別回覆補充提供。希望耐心看完都能大概有個組隊及配裝方向,試著調整最適合自己當前持有狀況的配置,而不是無腦抄陣
詳細行動順序,內文暫不提供
,但有需要服裝加值資訊可以在個別回覆補充提供。希望耐心看完都能大概有個組隊及配裝方向,試著調整最適合自己當前持有狀況的配置,而不是無腦抄陣
最後是完稿當前的攻防勝率,分別是94%及39%
(尚未達到全員百爆,及90%單防)
。每日完成40場後落在前10名,次日掉回大師2
(尚未達到全員百爆,及90%單防)
。每日完成40場後落在前10名,次日掉回大師2
『
9/23更新』
增補一些簡單的基礎觀念給新米參考
一、至少2100分以上,防守機會才會增加。並且越高分會觸及越多防守配對(差距超過300分配不到)
二、對戰機制導致進攻太強,防守太弱。故推薦新米在大師3以下製作裝備順序為
-
打手攻裝
(爆率建議40~50% / 爆傷建議300~400% / 剩餘全給攻擊) -
前排坦裝
(單防90%) - 後排坦裝(單防90%)
- 全體血量(提升單防效益,或防直傷)
- 坦克攻裝
三、承上。因防守困難,投資效益低,所以PvP目標應訂在
『進攻優先,防守放棄。等進攻穩定,防守才跟上』
『進攻優先,防守放棄。等進攻穩定,防守才跟上』
四、這是個人人可以抽插前百的版本。只要攻裝完整,前排甚至不用撐多少防,
前百說穿了只是攻裝檢驗合格的里程碑而已
(結算日除外)。甚至稍微把前排坦裝做齊,人人都能打進前30。但想在結算日卡進前百,還是需要相對的高攻守率才能達到(進攻至少80%。防守至少30%左右)
前百說穿了只是攻裝檢驗合格的里程碑而已
(結算日除外)。甚至稍微把前排坦裝做齊,人人都能打進前30。但想在結算日卡進前百,還是需要相對的高攻守率才能達到(進攻至少80%。防守至少30%左右)
五、
『佈陣及選角』對勝率的影響幅度遠遠小過『裝備』
。角色被拍到就掛了,就別對防守抱有期待。防守勝率是建立在『單靠體質就能完美吸收1次以上的攻擊打點』上。頂端神裝人偶甚至可以不開技,1隻吸滿3~4個打點還活著。體質就是最好的防禦
『佈陣及選角』對勝率的影響幅度遠遠小過『裝備』
。角色被拍到就掛了,就別對防守抱有期待。防守勝率是建立在『單靠體質就能完美吸收1次以上的攻擊打點』上。頂端神裝人偶甚至可以不開技,1隻吸滿3~4個打點還活著。體質就是最好的防禦
六、承上。
競技勝率,裝備說話
。『佈陣及選角』是在裝備達到一定標準後,進一步拉高極限勝率的手段。如果抓個大概值,在裝備完整的前提下,佈陣選角的好壞大概落差不會超過10%勝率。但裝備是否完整,勝率則會落差到20%以上,甚至30%。而不完整的裝備搭上完美的佈陣選角,不管怎麼調整都影響不超過2%
競技勝率,裝備說話
。『佈陣及選角』是在裝備達到一定標準後,進一步拉高極限勝率的手段。如果抓個大概值,在裝備完整的前提下,佈陣選角的好壞大概落差不會超過10%勝率。但裝備是否完整,勝率則會落差到20%以上,甚至30%。而不完整的裝備搭上完美的佈陣選角,不管怎麼調整都影響不超過2%
七、
出物防還是魔防取決於版本環境
。沒概念的話開一下前百排名,簡單參考熱門角色使用率就知道了。比如目前環境魔攻只有莎拉、修女、海倫,而莎拉佔比大約八成,海倫頂多一兩下普攻。所以要防魔攻也是針對莎拉而已。而物魔攻打手比例相當失衡,當前熱門打手幾乎都是物理角,故版本防裝推薦出物理
出物防還是魔防取決於版本環境
。沒概念的話開一下前百排名,簡單參考熱門角色使用率就知道了。比如目前環境魔攻只有莎拉、修女、海倫,而莎拉佔比大約八成,海倫頂多一兩下普攻。所以要防魔攻也是針對莎拉而已。而物魔攻打手比例相當失衡,當前熱門打手幾乎都是物理角,故版本防裝推薦出物理
八、
對戰記錄可以看敵隊配裝
,適度參考對手裝備有助於本身調整
對戰記錄可以看敵隊配裝
,適度參考對手裝備有助於本身調整
九、未完待補
本串同時接受健檢回文
回覆前請先開啟『指定服裝抽抽樂(自選六件)』,截圖當前持有的牛棚(特定角色+0就能用,也要截到),以增加健檢效率
作者:就你最專業,文章