【討論】各系心得攻略
先說結論: 課金無敵
沒有課金打不過的,有就是課的不夠多
遊戲本身是滿好玩的,克制做的非常明顯,在戰力差距大約10%的情況下,克制屬性獲勝的機率都高很多,作為一個小課普通玩家,每天慢慢存資源也能體會變強的樂趣。而且多數人都是小微課,說真的打起來也是很刺激。
遊戲體系克制明顯,剋屬不止存在那20%攻防的差距,招式的特性也互克,怎麼讓自己的體系對克制屬性有更多勝率或者乾脆放棄加強對順屬的壓制力,都是遊戲配置有趣的地方。除了戰力絕對碾壓局,每一招都有百分比機率,運氣不好招招都不觸發,也是有可能的(華山50倍)。至於玩什麼,大概抽了100本再來決定,每一個號都會有一個武學抽得特別順風順水,就玩哪一個,或者更簡單一點,玩你喜歡的體系,畢竟招式再強,也總有人可以把你按在地上,但你至少可以決定,吃土之前,調整一個最帥的姿勢。
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下面是簡單的武學配招心得(開到波斯)
刀:
刀應該是課度與強度最能兼顧的流派。
對逆屬的抗衡能力低落,但是打順屬跟打兒子一樣,同屬性約是五五開。
目前只有陽刀,陰刀調和刀暫且看不到比較好的配置。
刀成型的很早,目前波斯已經幾乎可以拿到所有核心,後面只有補充體系,不會有大改動。
燃燒刀
爆擊刀
目前陽刀主分成兩個體系,燃燒刀跟爆刀,爆刀比燃燒優勢多一些。
功法絕對核心:燃木、無極、魔刀、殘葉or青龍擇一
招式絕對核心:大徹大悟
體系:四系傷害、精進、爆擊、吸血
缺陷:心驚、熱機慢、看臉
刀系武學偏屬於外功武學,配置比較簡單,燃木啟動爆擊,無極、魔刀(大徹大悟)、殘葉後三招接輸出並用吸血打持續,全部都是武學傷害、大招流。爆刀會用氣海刀、五虎來保護燃木,這也是爆刀比較穩定優勢多一點的主因。爆刀的缺點就是全部傷害都吃後三招,四系面板不夠或者其中一招被心驚的話,進入第二輪很容易趴。但是爆刀的傷害巨高,而且只要不被心驚,傷害和吸血能力極端穩定,中小課也能夠摸到爆刀的天化板,所以在非大課的前提下,爆擊刀因為功法完整相對容易勝出。
燃燒刀又稱光明刀,強度個人認為略低於爆刀,但是勝在每一招都有傷害,對心驚比較沒那麼害怕,只要燃木不吃到心驚都還能打出強度。燃燒刀需要2張聖火神功,主聖火搭配唯光明故(也因此叫光明刀),造價會高一點點。燃燒刀後面可以拿到技能鸞鳳,強度還可以進一步提升。
刀的缺點就是一定要靠燃木啟動,靠後三招打傷害,不可能跳過燃木上Buff這個順序,加上內功身法的搭配基本上以先覺或者魅影為主,搭配無名天下或者蓄勢待發,跟不能少的影下生花,就導致刀的聚氣(拉條)速度相對慢,這讓刀面對多段攻擊啟動快速的調和劍沒有抵抗力,吸內陽拳沒有如魚也基本涼涼的,直傷或DOT陽拳目前不成型,勝率還是比較好的。跟陽奇接近55開,看是五連鞭先打出連擊加爆擊還是魔刀連擊加爆擊。但是陽奇不用啟動拉條,所以機會高一點,越往後走由於五連鞭難上星,陽刀的傷害會比較高。陽刀對於需要多回合疊DOT傷害的陰拳來說就是大爹了,分分鐘屌打,打不贏肯定是戰力有差距,同戰力打陰拳勝率很高,陰劍反而沒那麼好吃,碰到陰劍連加爆,會翻船。
陽刀系非常重要的一個點是鞋子要洗出千里,有千里沒千里是兩個絕對的強度差,沒千里的陽刀很強,但有千里的陽刀才能稱的上恐怖。整體來說,刀的核心輸出殘葉競技場可換,魔刀顛峰可以換,前期一定要有的就是一張燃木刀,兩張如來,有兩張五岳最好,沒有也能打。後續需要補充的紅色技能頂多就引狼入寨,還有讓刀啟動質變的風魔九伯,造價算是很平易近人。
調和刀
調和刀、陰刀
調和和陰刀靠著秀春刀的奪命效果,非常克制陽刀,打陽刀是絕對碾壓,可是打別係的功法,效率差很多,而且同時上陣兩本絕世,燃木加秀春刀,根據陸服經驗沒有V16以上養不起,V16以上大老玩什麼都碾壓,想玩什麼刀玩什麼刀。當然現在連秀春刀都沒開,所以組的威力是有落差。
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劍:
劍是剛開服最強戰力,出道即顛峰,成型最早,主調和,少部分陰劍,但後續招式補充反而都是別的武學更好用,漸漸開始無力。由於本人不主劍,僅能配出簡單的調和劍版本打打銅人,就不贅述太多。但從開服起,劍的基本招連招就非常絲滑,寒蒼、幻影上霜寒,五岳加連擊,流雲、悟明接力收割,也是有不少變體,招式串連順序變動,但是整體思路是一樣的。
調和劍配置
功法絕對核心:五岳、悟明、幻影、流雲、冰魂真經
招式絕對核心:無
體系:連擊、霜寒、
缺陷:怕陰拳DOT
調和劍天下一!剛開服調和劍是最強的。體系完整,對陽系有絕對的統治力。前期無課或雙卡很難湊齊拳系所需要的招式,陰拳不成型威脅性低,陰劍很少人玩,陰奇和陰劍基本不存在,這段時間是調和劍的絕對統治期。陽系僅吸內有機會抵抗一下,但是這個抵抗一下要建立在能扛住調和劍第一輪傷害的前提,在潛龍出來之前,武學勾沒上三、四顆以上基本非常困難,但隨著潛龍出世,以血洗血兩個減傷招出來後,調和劍開始進入一個弱勢期。
調和劍另一個容易進入乏力期的主因在核心武學都換不到,對比刀有兩招可以換,劍的核心武學在競技場跟閉關都換不到,所以除非天運,就只能靠心願跟大量抽卡。對比於刀的絕世只是來丟個Buff,五岳在劍的體系內是輸出擔當,要知道這遊戲絕世真的超難抽,還很容易歪掉,注定調和劍玩家不課金很容易在中期進入疲軟。不過由於大部分伺服器陽刀橫行,有大概30-40%玩家都是陽刀,讓調和劍還是有出場的空間,最大問題還是在招式補充難度真的太高,都不給換真心難玩。
陰劍配置
陰劍
也是有,比較少人玩,後續招式補充非常不友善,本身卡就不好湊了,招式補強還不怎樣,導致隨著版本一路下滑。不過只要有愛還是能組,就是打同戰同等的其他系勝率較低,還有就是現在陽系當道,調和劍又偏少,自然陰系功法選擇的人更少。
陽劍
V16大老以上專屬武學,真沒多少人用就是,大老用驚天動地,無小課躺地板武學。
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拳:
拳的上下限差距很大,特別陽拳,前期只有吸內流派可以玩,其他流派招式不齊,需要等丐幫補充,陰拳算是比較好的,核心招式蜈蚣訣、排風毒掌都能在商店換到。不過即使如此,拳要玩出強度,需要很多紅紅的招式,配置也很重要,這就導致拳的上下限有巨大的差異。
吸內拳
陽拳(吸內)
功法絕對核心:如來、點穴指、七絕拳、一陽指、乾坤八卦、吸星魔、
招式絕對核心:經脈寸斷、心緒不寧、白魚入舟
體系:吸內
缺陷:看臉、對面如魚有沒有放主位
拳系單從外功配置看不太出差異,點進去招式配置,就五花八門。只要看到七絕的招式配經脈寸斷跟白魚入舟,搭配一陽跟乾坤的就是吸內。目前直傷陽拳、光明拳、龜殼拳都缺招,玩起來頗便秘,目前能組且最完整的就是吸內,吸內配置主要以點穴指來縮短回合,一陽指、七絕拳兩個減內搭配經脈寸斷和後續乾坤八卦後面再一個脈阻來斷絕內力回補,通常對手第一輪打完基本內力就沒了,就算進入殘血,對面下一輪也只能用弱到不行的普攻,是最容易完成華山50倍的武學,也是最強爬塔武學。缺點就穩定性不夠,只要脈阻一次沒有掛上,對面內輕主位帶了如魚得水,就可能被對面一波流先帶走,可以說是非常吃臉的套路。偏偏這遊戲很怪,別人的吸內都特別猛,但自己的就常常啞火。
在後續一些強力解控和傷害招式出來前,吸內是陽拳最強的套路,到丐幫、青雲山莊後,隨著招式越開越多,直傷陽拳和光明拳強度開始超越吸內。這兩套拳法初成在丐幫,小成在青雲,大成在銅人。
陽拳後面還有飛龍、無相、苦情三大補強招式,自此後陽拳徹底起飛(但鈔票也都不見了)。只要鈔票夠,絕對第一推薦陽拳,體驗非常良好,至於雙卡黨,第一不推薦陽拳,差一點就差很多的代表。
陰拳(玉慈入魔流)
陰拳(純毒流)
陰拳(毒)
功法絕對核心:點穴指、排風毒、赤蠍、九陰蜈蚣
招式絕對核心:
體系:毒DOT、流血DOT直傷混傷
缺陷:前期可以小成,鳳夕寨後開始進入大成期
一度是陸服勝率最高的流派,大量減傷招式(翔鳳集、至人無己、潛龍),以血洗血的回血續航,搭配穩定的DOT,只要不被秒,陰毒流能抗衡除了陽毒的所有流派。但是最新一期更新克制招式後直接跌落神壇,只要被針對就是打成豬,陽刀我大爹,陽拳我爺爺,調和劍天下一。打開圖鑑,陰拳的招式從一開始就出全了,招式的補足讓陰拳的強度從開服後一路直線上升。銅人期和陽拳並列第一,順屬爆殺,逆屬可贏,但因為太高調,企劃直接一刀砍進下水道。
陰拳對戰陽刀和陽奇都非常難打,主要在於爆發傷害和吸血,陰毒主打DOT,需要先上毒後等待回合生效,而陽刀前期雖然會劣勢,但只要心驚沒有打上主要輸出,陽刀就可能一刀二刀把血量全吸回去,實現逆轉。陽奇雖然續戰力比較弱,但是五連鞭的第一輪爆發就可能直接打到絲血,第二輪再殘血收頭,對戰這兩係的勝率要拉高,一定要等到鳳夕跟丐幫後,翔鳳跟至人無己的雙減傷,搭配以血洗血的續航,這時候陰拳的威力才要開始發揮。阿陽拳就算了,人家不只會DOT,還可以吸血,還克制屬性+20%傷害,從頭虐到尾,就除非他招式都開不出來,不然妥妥的9-1開。
陰拳所需要課度不算太高,小課也可以玩,無課我個人還是會推陽刀。陰拳因沒有其他招式補強,導致陰拳就只有一個流派,陰毒,最多就是多一個入魔流,毒完依靠玉慈的入魔、如來打一拳傷害收尾,整體武學大同小異,強度依照個人招式完整度排列而有不同。但整體強度在線,從開服到銅人強度一直提升,核心武學也都可以用換的,算是小課、中課都可以玩的武學套路。
光明拳
陽拳入魔流
陽拳(光明/直傷)
這兩套拳現在都只有半套,光明拳現在已經算是能玩,也有一定強度,主要會在陽拳中加入赤蠍,依靠招式疊毒跟流血,唯光明故DOT吸血。整體在丐幫加鳳夕寨後還會有一波加強。而一拳流或入魔流,通常會帶玉慈或魔刀,玉慈會搭配生生兩招,達成回春連動,搭配內輕功法的如魚得水,加快整體拉條,用如來的爆發來收割。
由於陽拳很多出手的招式傷害,出手都是機率百分比,在點穴指沒有吃到心驚的情況下,面對同屬陽係的陽刀,有先出手的優勢,面對調和,則要看招式、身法帶出來的心驚有沒有生效,這就非常看臉了,有生效的情況下,順屬剋數都能佔據主動,但只要臉黑一點,就是被調和劍連到死,被陽刀的無極魔刀兩刀砍倒。隨著後續護盾、減傷招式持續新增,陽拳的勝率會逐漸拉抬。
調和拳
真沒這東西,可能哪天企劃想搞了,再來討論。
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奇門
奇門體系變化多端,唯一絕對核心五連鞭,本遊戲傷害最高的武學,三屬都極,讓奇門有非常非常高的適性,那一種都能玩。但除了五連鞭,功法不太能互跨,所以還是要先挑好一個屬性玩。由於五連鞭是輸出絕對核心,所以勾勾數影響很大,也因此很容易碰到五連鞭好不容易五顆,對面普通絕學已經上紅色勾勾的情況,這時候五連鞭的傷害優勢就沒這麼大了。當然如果同樣勾勾數,五連鞭傷害屌打一切武學,不愧是馬老師的絕學。
由於奇門本人功法不夠多,湊不齊,只能簡單依靠對戰和有組的朋友給的反應寫,如果有錯漏,請包涵。
陽奇門
陽奇
功法絕對核心:五虎槍、霸王槍、閃電五連鞭、八荒六合、奉先槍
招式絕對核心:
體系:直傷
缺陷:
奇門的直傷陽槍非常暴力,特別是閃電五連鞭,作為本遊戲單張傷害最高的武學,通常放第二招出手,如果沒有心驚或減傷降低傷害,被連擊很可能就直接被一波帶走,對比起陽刀,陽奇的傷害來得早,對於克制屬性的調和刀勝率反而好點,但是陽奇門缺乏陽刀的吸血能力,只要一波沒有帶走陽刀,後續兩邊的續戰力是陽刀佔優,同屬性內戰勝率就沒這麼好。打陰屬性在陰拳大成之前,至少是9-1開。缺點和陽刀一樣是怕心驚控制。還有傷害主力的五連鞭上勾比較難,會容易造成後面傷害下滑。
調和奇
陰奇
陰奇、調和奇
功法絕對核心:閃電五連鞭、無常鞭法、蔓陀鞭法、青天花神扇(陰)
招式絕對核心:
體系:直傷
缺陷:
陰奇、調和奇都是主打狀態流,目前強度整體是不如陰拳,當然這也是因為陰拳有一個無恥到極點的點穴指,點穴指的強制跳過一回合太無恥。反觀奇門核心閃電五連也會給一個點穴招式,但這招式的發動率頗感人,先得通過45%的發動率檢定,發動後又只有50%能點到穴,簡單說就是22.5%的點穴機率,跟點穴指100%沒被心驚就發動比起來,是有落差,當然這招式是出手,比較不怕心驚,但是22.5%的發動期望值,通常有機率更高的選擇。
陰奇起飛能跟陰拳一戰的時間點在青天花神扇,不過因為DOT毒太強,爽沒多久就被一刀砍,所以陰奇和調和奇就一直沒真的起飛過。不過只要有愛,有課度,什麼困難都是可以克服的。而且陰奇和調和奇的傷害種類可以來得比陰(毒)拳更多,也許未來會有出頭天。
作者:微笑牛牛,文章