因應台版楓之谷的冒險家重製,
主教也進一步脫胎換骨,
技能改太多了, 乾脆重寫:)
除了原先的輔助能力,自身的輸出提升了不少, 那就讓我們看看現在的主教長啥樣吧~
有這立繪怎麼輸
文章滿長的而且gif圖多, 要注意流量喔~我已經盡可能壓縮了
☆
職業介紹
主教的分類為冒險家, 與其他冒險家職業可以共用商城道具, 不管是點裝還是寵物都能無限
制傳送, 想省錢玩冒險家就對了d(`・
∀
・)b
配點方面, 主屬性為
智力INT
,
副屬性為
幸運LUK
,
全部點智力就可以了,直接使用自動配點就不會
點錯了唷~
主教的技能設計上會極端地受智力高低影響效果, 使得副屬幸運幾乎可以忽略(這算是一種…智商壓制?)
原廠是說希望增加裝備升級的反饋感, 但我想實際上是一種束縛。
武器可以使用長杖
或短杖
,
兩者間有些許攻擊力跟爆擊率的高低可以做取捨,
武器係數都為
1.2
,
施放技能不受武器攻速影響,加上極速詠唱攻速皆為7
(
頂速是8,數值越高越快
)
,
副武器可以選擇商店賣的魔導書
或
玩家製作的盾牌
,
星力與卷軸系統的強化下選盾牌為佳
(
把書放下
,
除了盾牌你別無選擇
)
簡單先講解到這裡,其他我們一邊看技能一邊說‧u‧
☆
一轉-法師
現在主教的技能都可以點滿了,所以沒有取捨問題, 這邊也就只說明點滿時的效果
也不用擔心前置技能沒點而讓後面的技能卡住, 只是因為練功方便而改變配點順序而已。
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最高等級:20 |
消耗MP24, 對4個敵人造成78%*4次傷害。
法師一轉的唯一攻擊技, 從以前的單體攻擊變成範圍技 |
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最高等級:10 |
開關技, 開啟時可以將受到傷害的85%改由MP承擔。
這裡的傷害不包含後期打王的%數傷害, 所以打王不會用到 算是法師的保命技能,因為MP水比HP水貴,加上主教本身有補血技能, 後期如果不會直接被撞死可以選擇不開 |
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最高等級:1 |
方向鍵↑+跳, 可以向上跳。 迅速地向上位移, 還有額外的滯空能力, 可以暫時迴避地面的攻擊 |
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最高等級:5 ( 三轉 [瞬間移動精通] 的前置技能) |
配合方向鍵↑↓←→,可以向該方向移動一段距離。 法師的腳。垂直距離295,水平距離190 冒險者法師的瞬移可以在繩索上使用,也可以在空中使用, 非常彈性 瞬移的過程中不會被碰撞或技能打中, 所以可以避開許多傷害, 這是二段跳沒有的喔! |
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最高等級:20 |
攻擊速度增加1階段,MP上限+20%, 角色等級每1級+120MP。 持有短杖時爆擊機率+5%。
被動技。現在已經不會因為先點後點而影響總MP了 因為主教自身的爆擊機率很高, 所以持短杖的爆率不是必要, 自行選擇吧 |
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最高等級:9 |
防禦力+90 被動技。沒了,就這樣 |
一轉技能配點順序:
魔靈彈1→
魔力波動1→
瞬間移動5→
魔力增幅20→
魔心防禦10→
魔靈彈20→
魔力之盾9
☆
二轉-僧侶
法師二轉之後開始有了屬性魔法, 雖然現今屬性相剋的影響已經很小了, 但練功多
了那一點傷害就多了一些練等地圖的選擇, 也能彌補一些裝備上的不足。
二轉開始導入職業的特色技能
祝福福音, 每有
一位受到你的BUFF技能加持的隊員, 你自身的最終傷害就
+1%
, 每有一位主教系(含僧侶,祭司)的隊友(不含自己), 組隊經驗就+20%, 可說是朋友越多越強的效果
(`
・
∀
・)b
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最高等級: 20 |
消耗MP36, 對4名敵人造成185%*3次聖屬性傷害。 身為僧侶,第一件要學的事是..射箭??? (石田O龍是一種僧侶) 可以對不死或惡魔系的怪物造成較大的傷害 打打幽靈、殭屍,做個驅魔道士 滅卻師 之類的 |
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最高等級: 20 |
消耗MP24, 恢復300%HP, 並對6名不死系怪物造成410%傷害。 冷卻時間4秒, 每治療一位受傷隊員(含自己), 冷卻時間減少2秒。 能把不死怪(殭屍、骷髏、幽靈等)吸死是從古至今都有的設定, 但因為傷害跟範圍都很小, 加上有冷卻,所以現在 根本 不會用來打怪 |
有一種活屍狀態會讓角色變成殭屍, 這個狀態下被補到一樣會死唷~
這也讓主教成為能自殺及殺隊友的有趣職業(?), 是不是很想試試看
注意頭上這個符號
,
自殺不能解決問題
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最高等級: 10 ( 四轉 [進階祝福] 的前置技能) |
消耗MP20, 增加攻擊力與魔力15, 防禦力300, 持續240秒。
全隊BUFF, 同時增加傷害與防禦力, 四轉後被取代 |
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最高等級: 10 |
攻速增加2階段, 20智力 被動技。點完攻速差一階頂速, 20智力列入裝備%數計算 |
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最高等級: 10 ( 三轉 [神聖集中術] 前置技能) |
增加熟練度50%(25%→75%), 魔力10。
被動技。增加最小傷害 |
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最高等級: 5 |
增加智力40。 毫無反應, 就是加40智力(列入裝備%數計算) |
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最高等級: 10 ( 要先點5點才能點天使祝福) |
減少受到傷害25% 被動技。這裡的傷害不包含BOSS的%數傷害 比起其他法師, 主教練功不容易死也省藥水的籌碼之一 |
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最高等級: 9 |
技能攻擊有 30%機率吸收最大MP5% 對BOSS則改為 最大MP3% 被動技。 MP大補丸, 然後就被削弱了 |
二轉技能配點順序:
神聖之箭1→
極速詠唱1→
群體治癒5→
咒語精通20→
智慧昇華5→
神聖之光5→
天使祝福10→
神聖之箭20→
神聖之光10→
群體治癒20→
魔力吸收9→
極速詠唱
10
群體治癒先點5可以省紅水, 然後先點滿增傷技能再點攻擊技能是我的習慣
☆
三轉-祭司
祭司三轉後多了範圍技跟祈禱, 練功效率會大增, 同時三轉也是生活技能
(
就是廢
招)
最多的時期。
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最高等級: 20 |
消耗MP45, 對6名敵人造成254%*4次傷害,60%機率暈眩敵人5秒。
以自身為中心的範圍技. 傷害範圍偏下 同樣有對不死跟黑暗屬性怪物增加傷害的設定 有機會暈怪減少被怪撞的風險 |
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最高等級: 10 ( 要先點3點才能點神聖祈禱跟時空門) |
消耗MP10, 解除異常狀態, 每成功解除一位隊員(含自己)的狀態,可以減少聖靈守護的冷卻 6秒 。 冷卻時間8秒, 每成功解除一位隊員(含自己)的狀態,冷卻減少4秒。
免錢萬能療傷藥 可以消除隊員暈眩跟魅惑的狀態(但自己中了放不了這招QQ), 團隊生存技 因為可以減少聖靈守護的冷卻時間, 所以打異常狀態多的王可以靠淨化刷時間 |
可以對淨化按右鍵鎖定,
鎖定後隊友頭上的異常狀態就不受透明度影響,方便我們抓準解除時機
或是確定他有活屍再幫他補血
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最高等級: 20 |
消耗MP300, 增加隊伍經驗值50%, 持續240秒。
全隊BUFF 主教的招牌…很久很久以前啦, 現在五轉核心大家都有盜版 The抄 |
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最高等級: 10 |
消耗MP80, 抵擋 5次 致命性異常狀態(暈眩、魅惑、石化、活屍等), 冷卻時間 80秒 。 被動效果: 異常狀態耐性+40 施放後效果會持續到抵擋完5次狀態後才進冷卻時間 冒險者三法師各有一招類似的技能, 只是細節各有優缺: 火毒的 冰雷的 主教則是可以使用 |
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最高等級: 10 |
消耗MP40, 設置一個噴泉, 每次使用可以恢復40%HP, 總共可以使用20次, 設置持續60秒, 冷卻時間60秒。 使用後會在地上放置一個噴泉, 在它附近按↑可以補40%(無視不死狀態, 所以不會自殺) 冷卻時間跟持續時間都是60秒, 所以不用擔心冷卻時間,除非60秒內狂喝20次(? 不受技能透明設定影響, 隊友還是可以看得到, 可以把你朋友弄瞎 |
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最高等級: 10 |
消耗MP70, 恢復HP50% , 在15秒內阻擋15次一般怪物傷害, 或是BOSS的%數傷害減少10%。 冷卻90秒, 80秒內無法再次施放。 打王用這招可以讓100%傷害變為90%避免秒殺, 並且部分技能可以直接免傷(會顯示紫色的Guard),例如史烏三階的紫球、露希妲的炸彈、威爾一階的全圖炸等等) |
野海熊防護圈
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最高等級: 9 |
消耗MP60, 製造一個來回村莊的傳點, 持續200秒。 免錢回家卷軸 五轉核心有盜版的,可是只能自身使用,而且要消耗魔法石 請不要再偷主教技能了 |
為什麼連你也要變黃色啊…
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最高等級: 10 |
開關技。消耗MP20, 瞬移時對周圍6名敵人造成340%傷害,並有80%機率暈眩敵人4秒。 被動效果: 格檔機率+40%。 練等時多一個傷害來源, 傷害夠可以增加效率, 並且有機會暈怪 |
開啟後瞬移也會變黃色
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最高等級: 1 |
開關技。消耗MP20,瞬移距離左右+65, 上下+25 很簡單, 就是開下去你會變長, 我是說腳 每次上線都要開一遍喔! |
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最高等級: 10 |
爆擊機率+30% (5%→35%), 暴擊傷害+13%。 被動技. 主教珍貴的暴擊傷害!!!! |
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最高等級:4 |
爆擊機率+40% (35%→75%), 熟練度+70% (25%→95%) 被動技。 這個點完爆率跟熟練度幾乎都不缺了 |
三轉技能配點順序:
聖光1→
瞬間移動爆發1→
神聖集中術4→
魔法暴擊10→
淨化3→
神聖祈禱20→
瞬間移動精通10→
聖光20→
時空門10→
聖十字魔法盾20→
神聖之泉10→
聖靈守護
10
→
淨化10
這邊選擇被動技先滿讓傷害穩定才點祈禱增加效率, 也可以先1點瞬移精通增加傷害來源或1點時空門當生活技能。
☆
四轉-主教
主教四轉的被動技能增加了
祝福旋律,
自身最終傷害+4%且每多一個受加持的隊員就再+2%終傷
。
也獲得了終身的打王招
跟練等招
, 核爆
一路炸到到封頂,
非常養生。
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最高等級: 30 |
消耗MP56, 對1名敵人造成225%*14次聖屬性傷害, 並恢復隊員包含自己10%HP(無視不死狀態)。 目標敵人會疊加被擊傷害2%的狀態,最多5層即10%。 ( 相當於全隊終傷+10%)
主教101招打王技 說是箭, 倒像是射出光劍捅人 不只單打, 組隊打王也有讓全隊增傷的效果, 好天箭不用嗎? |
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最高等級: 30 |
消耗MP50, 對10名敵人造成480%*4次聖屬性傷害, 並對一般怪物追加50%總傷害。 主教101招練等技 範圍一次次上修, 現在還加了一般怪物傷害, 妥妥的刷怪技能 |
主教是核平的象徵, 有核爆核理吧
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最高等級: 30 |
消耗MP300, 對15名敵人造成 324*10次 聖屬性傷害, 這招的爆擊率+20%。 冷卻時間30秒。 情懷, 除此之外沒什麼用 主教的清場技能, 但冷卻時間很長 追加爆擊率20%只限天怒這招, 原本就很高了也等於沒有 |
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最高等級: 20 |
消耗MP120, 召喚聖龍260秒, 每次攻擊對3名敵人造成170%*3次傷害並產生標記。有標記的敵人受到聖屬性傷害會增加最終傷害25%並消除標記。 召喚沒有冷卻時間, 右上角圖標可以右鍵解除召喚 打王可以用來補一點傷害, 還可以用來cos龍魔導 聖屬標記持續60秒, 但命中一次就消失了 |
你這畫風不太對啊, 是賽X號跑來的嗎…
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最高等級: 30 |
消耗MP80, 最終傷害+70%, 使用技能不消耗MP 每一定時間疊加3%最終傷害 (V249新增上限為115%), 恢復HP、MP各10%, 持續時間40秒。 當魔力無限剩餘時間在總時長的30%以下時, 角色周圍會出現提示特效。 冷卻時間180秒, 無法套用無冷。 這招就仙人模式、超級賽亞人模式、全集中呼吸、天衣無縫…之類的 開下去傷害會爆增, 並隨時間越疊越高, V249統一疊層時間間隔, 不再受延遲影響 能靠加持延長再延長~然後不套用無冷喔 |
效果時間剩三成以下時會產生特效
UI顯示加持175的情況下,
吹起特效的時間點大約等於疊滿終傷, 此時就是輸出最高的時候
法師哭哭魔力有限公司
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最高等級: 10 |
消耗MP150, 復活範圍內的所有隊員, 復活後8秒內無敵。 被復活的隊友及主教自身會在30秒內增加總傷害5%, 每2500智力追加1%(上限25%)。 冷卻時間300秒。 發動魔法卡: 死者甦醒~! 打王復活依然會計算死亡次數,練等死亡復活依然會吃debuff, 寶珠靈魂也會消失 無敵8秒跟傳授技能-自由精神不會疊加, 兩個都有依然是8秒 打王時如果跟隊友溝通好復活時間, 可以把增傷效果納入戰術 實用性有待加強 |
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最高等級: 20 |
消耗MP52, 攻擊力與魔攻+30, HP與MP上限+750, 防禦力+550, MP消耗量減少20%, 持續240秒。 全隊BUFF 這招不能跟二轉天使祝福一起使用, 而且天使祝福要點滿才能點這招 |
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最高等級: 30 |
消耗MP70, 所有能力值提升點數投入量的15%, 持續900秒。 全隊BUFF 增加量為升等所配點的屬性量, 與裝備加成的%數計算成的, 假設升等總共點了1000點智力, 裝備的%數加成總和(含原先100%)為600%, 那就會增加1000*15%*600%=900智力 每個職業群都有類似楓葉祝福的技能, 彼此是不能疊加的唷! |
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最高等級: 5 |
消耗MP30, 解除異常狀態,並在3秒內免疫異常狀態。 冷卻時間 360秒 。 主要用來解除魅惑跟一些阿哩不噠的 可以在3秒內避免暈眩, 時機抓準可以免於一死 還有打黑魔法師避免雙詛咒重疊 總之就是非常重要 |
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最高等級: 10 |
被動效果: 天使之箭每擊中7次可以累積1聖水, 最多5瓶。 主教自身智力每2500增加聖水持續時間5秒, 恢復HP量5% 聖水使用時會一次消耗全部, 持有一瓶就丟一瓶, 如果空間不夠數量就會少 又是一招會因為智力影響效果的輔助招 雖然恢復量有機會比噴泉多很多, 但噴泉可以連續喝到飽, 聖水喝一次沒有了, 而且聖水灑出去的位置還要自己找, 緊急時刻不好用… 不受技能透明度影響, 去找吧我把所有的水都放在地上了 |
灑聖水的位置不太一定, 放完還要自己去找來喝
一次最多灑5瓶, 但總數沒有上限, 維持夠久可以灑滿街
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最高等級: 30 |
無視防禦率+20%, 攻擊時(召喚物不算)100%機率使總傷害+8%, 持續5秒, 最多可以疊加5次, 即40%總傷。
攻擊會讓自己疊加一個總傷增加的BUFF, 最多可以總傷+40%, 只要持續攻擊效果就會常駐 |
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最高等級: 10 |
魔攻+30, 加持時間+50%, 格檔機率+60%
被動技。 = 魔力無限增加20秒 (欸不是 |
四轉技能配點順序:
天使之箭1→
核爆術1→
天怒1→
神秘狙擊30→
進階祝福20→
楓葉祝福30→
大師魔法
10→
核爆術
30→
天怒
30→
天使之箭
30→
召喚
聖龍2
0→
魔力無限
30→
神聖之水→
楓葉淨化
5→
復甦之光
10
一樣點完攻擊招後選擇先把被動跟增加傷害的BUFF點滿幫助練等, 想要龍龍陪伴也可以先點1點。
☆
超技能
被動部分: 加強原先技能的效果
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○ |
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√ |
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√ |
使用神聖祈禱時異常抗性與屬性耐性+10% 被動效果再+10%。(0→20%) |
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○ |
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√ |
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√ |
|
√
紅勾勾是比較推薦點的
○
綠圈
就二選一吧, 沒練等就把祈禱經驗拿去點別的
聖十字秒數也有人改點次數, 打小怪多的王可以多扛幾下
反正超技能重新點很便宜
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消耗MP500, 對15名敵人 670%*8次 傷害, 範圍內的隊員會獲得一次抵擋死亡的效果。 冷卻時間60秒 , 免死效果的冷卻時間600秒。
免死效果觸發時HP跟MP會回滿, 不會計算死亡次數 簡單來說就是…伊邪那岐, 改變一次死亡的現實(? |
謝謝, 我瞎了!
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被動效果: 魔攻+50, 無視防禦率+20%, 最終傷害+30%,攻擊時屬性耐性減少10%。 主動效果: 技能組可以在[慈愛]與[復仇]間切換 冷卻時間0.5秒。 |
來了, 主教人生最重要的一招, 點下去, 從此你的主教就有雙重人格
一到四轉目前為止的技能都可以視為[慈愛]技能組
當切換成[復仇]技能組時, 以下技能都會一併切換成新的:
慈愛 |
復仇 |
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鍵盤位置不變, 而技能效果會完全不一樣
好的
,
那就讓我們來看看這些新技能吧
!
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最高等級: 20 |
消 耗MP24,並對6名敵人造成350%*5次傷害。 並降低目標防禦率44%,持續60秒。冷卻時間10秒
打王時必備技能, 可以降低BOSS防禦率, 三不五時要記得補這刀。 |
其實主要是要它的降防效果
,
傷害完全不重要
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最高等級: 10 |
消耗MP40, 設置天使之泉, 維持60秒, 每隔一段時間對8名敵人造成 180%*5次 攻擊 冷卻時間30秒。 天使之泉可以吃到槍神角色卡效果(召喚物時間延長)而神聖之泉不行 二者可以同時存在, 位置可以重疊 |
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最高等級: 10 |
消耗MP150, 在120秒期間內, 自身施放的攻擊命中時,產生4個自動追蹤敵人的羽翼, 每個羽翼對單一敵人造成 230%*4次 攻擊 施放冷卻時間60秒, 每次羽翼產生的冷卻時間3秒
這是一個BUFF技能, 可以登錄在寵物技能,即使鍵盤沒放淨化也能靠寵物施放, 但需要在復仇狀態下。 自身攻擊後可以產生追蹤飛彈, 傷害量可觀 從此我們就是擁有夜使者刻印的點智力的弓箭手(???? |
飛葉快刀
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最高等級: 30 |
消耗MP300, 10秒內受到傷害+20%, 技能恢復HP量-99%, 最終傷害增加1%, 冷卻時間260秒。 每5000智力增加最終傷害1%, 最多15% 每5000智力減少冷卻時間12秒, 最多減少140秒, 即減少至120秒
破殼攻擊 , 用技能鎖補跟被揍更痛來換取傷害 , 藥水恢復不受限制 智力對冷卻時間的判定為開啟瞬間, 之後智力有變動不影響冷卻時間 (先開楓祝跟武器泡泡再開這個冷卻會比較短) 然後它不吃加持, 10秒就是10秒 對這招的評價是這個CD對不起他的效果, 限制太多了 |
特效很帥,效果很爛
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消耗MP100,總傷害+10%, 持續60秒。 冷卻120秒。
冒險者職業群的共通技能, 冒險者之間可以疊加。 |
☆
五轉核心
200
等後新手教程正式結束, 遊戲才剛開始(沒錯前面1-200等都是新手教學),
主教的五轉技能, 比起其他職業華麗特效或高段數的數字海輸出技, 可以說是樸實無華,雖然特效不足以燒顯卡, 不過實用性還是相當大的, 幾乎都有為團隊增加傷害的效果, Destiney改版後無論單打還是組團, 火力都進一步提升了。
首先從強化核心講起,主教需要強化5個技能:
核爆術,
天使之箭,
召喚聖龍,
天怒,
天堂之門
而天怒跟天堂之門的核心會同時強化
勝利之羽跟
天使之泉
,
買一送一
!
如果是很追求完美
,
不想浪費第六招位置的
,
可以加上
群體治癒
,
會同時強化
天使之觸
,
做成四核六技。
接著要來講主教專屬的四個五轉技能:
以下都是核心25等加上矩陣強化共30等的效果
|
消耗MP1500, 開啟後45/ 30 秒內產生一個氣場, 冷卻時間180/ 120 秒。 在氣場範圍內 a. 所有隊員會增加最終傷害5%, 每2500智力追加1%最終傷害 (最高45%) b. 自己以外的隊員則額外增加攻速, 每10000智力增加攻速1階, 最多3階 c. 每隔一段時間恢復HP/MP1%,並解除異常狀態, 每2000智力HP/MP恢復量追加1% (最多10%) V249新增: 開啟技能後5秒內再次使用技能時, 技能持續時間與冷卻時間變更 |
俗稱大鍋蓋, 主教招牌技能,
技改後可以調整技能時間, 自由選擇爆發模式
雖然這招附加效果很多, 但大家應該都只在乎最終傷害的部分啦
…
領域展開
|
消耗MP1000, 召喚天使 40/ 30 秒, 冷卻時間180/ 120 秒。 天使效果有兩個: a.對12名敵人造成1100%*10次攻擊, 並產生聖屬性標記, 有標記的敵人受到聖屬性傷害時會增加最終傷害10%並消除標記。 b.每5秒恢復隊員最大HP16%,並提供4秒BUFF, 增加隊員總傷害5%, 每1250智力追加BUFF的總傷害1%, 最多100% 。 V249新增: 開啟技能後5秒內再次使用技能時, 技能持續時間與冷卻時間變更 |
天使跟聖龍不能同時存在, 天使持續時間結束後會自動召喚聖龍
這招一樣有智力越高效果越強的設定
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消耗MP350,冷卻時間10秒。 這招的效果分為兩段: 1. 施放時會對射程中6名敵人造成770%*4次傷害, 或對射程中的隊員恢復主教HP的45%, 造成傷害時會消耗碰種次數,最多碰撞12次。 當碰撞次數消耗完或達射程最遠距離會爆炸, 對15名敵人造成770%*12次傷害, 並且在8秒內增加範圍內隊員11%+剩餘碰撞次數*1%總傷害。 |
這招我都叫他小鳥, 簡單來說放技能時會把小鳥丟出去,
小鳥撞怪有傷害,撞隊友會補血,
然後小鳥會爆炸(???), 造成一個大範圍傷害,
並幫爆炸範圍隊友增加傷害, 爆炸前撞越少次增加越多(這次總算不是看智力了)
發射後再按一次技能可以當場引爆, 通常我都是連按兩次保證最大增傷。
爆炸範圍比天怒大, 練功打王必備良藥
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按壓時每次消耗MP40, 對6名敵人造 成 535% *10 次傷害 附帶跟天使之箭一樣的增傷效果(即2%終傷疊加最多5次) 冷卻時間1.5秒。 使用這招每秒會消耗一個神聖之光, 每8.5秒會補充一個神聖之光, 最多儲存8個。 |
按壓技能, 放開會進入冷卻, 但冷卻時間很短馬上就能再次施放,
身為按壓技在施放期間
不能移動
、
沒有格檔
、
沒有無敵
、
沒有抗暈
全程打滿傷害還不錯, 然而需要非常安全的輸出空間,無非就是配合綁技做爆發
通常我會維持6個彈藥, 沒事拿起來用一下增加輸出, 爆發前存滿8個一次打光
再來認識法師共通的兩個重要技能:
|
開關技。有冷卻時間 開啟時每次使用技能會消耗2%MP, 沒有MP的職業改用0.5%HP, 增加最終傷害 8% (25+5等) 。 V249新增對聖龍跟天使之泉也有增傷效果 這個終傷不會顯示在表上, 也不會增加表攻 跟魔力無限一起開一樣會消耗MP唷! 所以打鎖水的王要要控制一下剩餘MP |
開啟後會有個小翅膀的特效, 但法師不是因為這樣起飛的
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開關技。最多持續3秒,冷卻時間60秒。 消耗HP1000,開啟時不受擊退, 並以定量MP代替傷害, 沒有MP的職業改用定量HP代替。
比較強的魔心防禦(?, 用MP代替受到傷害, 只要MP量夠就不會扣血 不過消耗MP是算次數的, 遇到高段數的攻擊有可能直接把虛無打穿 (ex: 露希妲一階的蝴蝶) 部分特殊情況把這招升滿生存率會提高 注意!! 這招只有抗擊退, 沒有抗暈, 也不能擋掉BOSS機制, 並不是無敵招喔!!! |
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“ 波動記憶”無視技能冷卻與MP消耗施放”記憶抉擇”所選擇的技能。 使用後依照機率與比例減少波動記憶的冷卻時間 冷卻時間: 340秒。 被動效果: 增加30智力(列入裝備%數計算) |
波動記憶核心裝上去後你的技能欄會同時出現波動記憶跟記憶抉擇
,
首先你要先用記憶抉擇加上數字鍵選擇一個技能
(
魔力無限是
5
號我先說了
,
反正也不會選別的
)
從此你的波動記憶圖標跟效果就會變成選擇的技能
而冷卻時間會以機率減少
,
機率為以下
:
減少比例的期望值
34.59%,
冷卻時間的期望值為
222.394
秒
(
是這樣算嗎
?)
就是多一個魔力無限可以讓你爽爽放的意思
通用核心:
通用核心我就不細講了, 單純說功能跟升級的順序好了。
|
向上位移技, 可以中途取消。 被動效果增加一點點全屬 先升1就夠了,可以放後面再升 |
|
增加爆擊機率10%跟爆擊傷害8%。(珍貴的爆傷啊各位) 被動效果增加一點點全屬 |
|
增加攻速1階。 被動效果增加一點點全屬 配合極速詠唱即8階(滿速) 一樣先升1, 其他有閒再弄 核心格子不夠可以拔掉用怪公藥水代替 |
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增加技能等級1等。 被動效果加一點點狀態異常抗性
不要小看這技能等級+1, 可以讓楓葉祝福變成16%, 魔力無限起始增加1秒,大師魔法多5%, 其他攻擊技能也會多一點傷害, 啊原來這麼猛呀… 老樣子升1, 其他放後面 |
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綁王10秒。
其實效果沒有這麼簡單, 只是我懶得解釋 實際效果是造成一次傷害, 依照這次對王的傷害比例增加秒數, 只是通常傷害都小到跟沒有一樣 因為主教沒有職業綁王招, 所以格外重要 |
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兩種效果: a. 對15名敵人造成傷害, 每擊殺一名敵人,冷卻時間減少2秒。 冷卻時間40秒。
b. 與方向鍵↓同時使用時, 效果改為設置噴泉, 每擊殺12名敵人觸發噴泉,對周圍10名敵人造成傷害。持續60秒, 冷卻時間60秒。 如果這招傷害不夠可以優先升上去, 升到夠秒怪就可以了 |
V249新增放置物效果, 看起來很眼熟, 問就是原創
傷害跟範圍都比某個黃色的大…
抄爽沒
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就是楓葉淨化, 只是是藍色的。
這招冷卻時間比原本的楓葉淨化長, 隨核心等級提升減短 多一個楓葉淨化, 多一層保障, 只是通常格子不夠放 |
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60 秒內增加楓葉祝福提升量400%, 總傷害+20%。(技能核心25+5等) 祝福最多可以儲存兩個, 每180秒補充1個。 特別寫出數值是因為這招是必練滿的核心 增加的量是使用楓葉祝福後, 假設原本提升1000智力, 會變成提升5000~ 浮報主屬的大好機會 配合大鍋蓋可以達到最大增幅 |
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跟法師原本的瞬移效果不一樣 站在地面上使用會隨機移動到地圖任意一處, 在空中使用時改為滯空 。 滿等時最多可持續滯空5秒, 被動效果加一些魔攻
打王時對一些由地面起作用的技能(史烏電流跟吸人, 戴斯克吸人等)有不錯的保命效果, 即使被暈眩也不會掉下來 飄在空中可以非常緩慢的上下左右移動, 來首離開地球表面慶祝一下! 等級1就有滯空效果, 升上去冷卻會變短, 滯空時間會延長 加上法師現在上跳也有緩降能力, 所以這招不急著升滿 |
實用的時空門、祈禱、進階祝福、神聖之火 |
垃圾, 我連圖標都沒做, 正版跟盜版不能疊加。 講完了 |
首先技能核心是一定要升滿的, 所以
的完美核心先升
再來
因為打王練功都好用所以優先於
說實在它有沒有傷害沒什麼差
,
有做在四核裡面就順便而已
升到可以秒怪就好, 甚至練等沒習慣用它就不動也沒關係
要打王就優先升滿,
升上去冷卻會減短
,
也是打王用
這兩招雖然升上去會減少冷卻
,
但不刻意拆也不刻意升
升到30等效果會變成
終傷8%,原始5%
留1等就夠了, 多出來的如果核心不夠可以先拆掉升別的
升上去只有消耗的MP減少, 1等就很夠用了, 跟上面一樣留1其他可以先拆
上飄不一定會用到
,
現在法師上跳也夠用了
,
我自己是有升滿多一種保命手段
大致上順序是這樣啦:
→
→
→
→
→
,
這兩招備用
因為開核心都是隨機的, 所以也可以開到什麼升什麼, 實用系列跟繩索是可以只留一顆其他先拆掉
反正總有一天會練滿的
╮(╯
∀
╰
)
╭
關於主教的智力那檔事
因為有不少技能都需要智力
,
所以我們來整理一下
,
老樣子寫成表格
:
☆
傳授、內在潛能、爆率、攻速、加持時間
冒險者法師的傳授為攻擊時有一定機率給血量最多的目標附加標記
標記增加傷害與減少防禦, 傳授最多疊加到等級6
這個標記算是異常狀態, 可以觸發卡蒂娜
的
跟冒險者盜賊的
持續輸出就等於常駐9%傷害跟9%無視
自己的傳授不佔格子, 非常實用!
再來說說其他適合我們的傳授:
我自己打王會這樣帶:
會放
傑諾跟
海盜是因為主教需要智力
,
尤其在大鍋蓋每
2500
智力的邊界時格外重要
,
這兩個看機體放的,
4
人以上團打可以換成
阿戴爾
夜光無視現在滿重要的, 看一下自身機體評估, 我是覺得夠才沒放
如果覺得幻獸7%B很少而且爆率可以用別的補, 那就換掉
打純輔助可以要求生存率放
皇家增加異常抗性、
隱月看臉
,
從來沒用過
因為自身加持夠高所以
天破效益不錯
因為打王不喜歡一直瞬來瞬去所以沒放
伊利恩
,
能站著打多好
_(:3
」∠)_
卡蒂娜則是看自身等級有沒有比Boss高, 沒有就拔掉
盜賊跟
凱殷二選一的話我是會選盜賊啦, 畢竟效果多1%, 兩者持續跟冷卻時間的比例一樣,
而盜賊觸發條件比較容易
,
冷卻較短也稍微靈活一些
,
當然也可以兩個都放
三寶跟
虎影、菈菈則是練等才需要, 真的缺無視才留虎影
傳授部分講到這邊, 都是可以依自身需求調整的, 練越多傳授選擇就越多, 餐餐自由配~
內在潛能:
首先呢
,
內潛有個很重要的一點
,
潛
(
ㄑ一ㄢˊ
)
能
,
二聲
!!
拜託一下
,
誰在那邊淺能、內淺的我會揍人
不好意思我們言歸正傳
,
第一排
:
加持
or
無冷
,
身上有天上氣息、武公寶珠、燃燒戒指之類的現金道具
,
可以留第一排無冷拚二三排加持
3X%,
然後再用萌獸潛能補一排
50%
不想靠無冷機率
,
或臉黑洗不到
,
或跟我一樣加持廚的
,
就留第一排加持
50%
二三排
:
BOSS
傷害
、
異常傷害
、
無冷
、
加持
這就要靠個人造化了
,
我相信大部分都不是怎麼選的問題
,
是想洗洗不到\|/
自身爆率夠高洗到不留
,
除非你會轉火毒冰雷
,
聽說那好像不好洗
總之大概長這樣
,
前兩排是很久以前就洗好了
,
所以改版完也不打算換無冷
爆擊機率:
主教自身75%, 只需要補足25%即可:
1.
幻獸師傳授7%
2.
幻影俠盜傳授15%
3.
神射手200等角色卡4%(140等3%)
4.
夜使者200等角色卡4%(140等3%)
5.
戰地拼圖0~30%
6.
極限屬性0~15%
7.
使用短杖5%
8.
實用的會心之眼10%(五轉BUFF技能現在可以透過寵物施放)
個人是1+3+4+8, 算是經濟實惠的配法
有1跟8情況下, 就算角色卡還沒200等也只需要用5或6補一點點
滿百爆重置即可
攻速:
施放極速詠唱後, 距離頂速還差
1
階,
選擇
實用的最終極速 或
怪物公園藥水其中一種就可以了
加持時間:
冒險法師最重要的Buff加持, 可以延長魔力無限的持續時間
因為魔力無限效果越久威力越強, 所以當然能越久越好
以目前我有的加持:
自身100%
四轉大師魔法50%(配戰鬥命令變55%)
內潛50%
機甲戰神200等角色卡20%
戰地拼圖40%
性向-感性滿等10%
總共275%
波動記憶改版後
,
魔力無限常駐的門檻下降了很多
根據強者們的計算
,
加持達
300%(
含自身
100)
較能穩定銜接兩個魔無
所以萌獸潛能含一排加持是個好選擇
還可以把內潛第一排加持改成第二排
戰地聯盟拼圖、極限屬性:
角色卡太多講不完, 再寫又是另外一篇了
這裡秀一下我自己的拼法:
打王主要以爆傷、BOSS傷害為主,在這之後可以放加持時間
內圈的順序可以調整, 我是把智力改成跟無視、加持放一起, 並為了大鍋蓋把它放滿
至於極限屬性, 是以補強不足為主,都補齊了才進一步強化機體
通常都以爆傷、無視、B傷、總傷為主,
11
等開始點數需求會大增, 平均點才會省點數喔
然後極限屬性的主屬不吃裝備%, 所以不推薦點
(
我只是有剩才點的, 效益不大)
而戰地拼圖所佔的屬性格子是有吃裝備%的唷~
如果剛進奧術之河, 祕法符文(ARC)不夠, 底下有個
可以先點到6, 會讓練等變得輕鬆很多
(*
゚
∀
゚*)
還有個一般怪物傷害, 純練等可以優先升那個
然後極限屬性重點一次1000萬楓幣, 可以依練等需求點, 到時候練完再重置就好
☆
結尾
文章打太長啦…應該是夠詳細了…吧?
有我沒寫到的或不懂的可以下面發問
裝備部分我都沒提, 以技能介紹為主, 要問還是可以問
如果文章有寫不好或寫錯的
對! 那就是寫錯了, 直接來跟我講我當場改
謝謝大家~祝你們遊戲愉快, 人品爆發, 要什麼抽什麼~
不要曬我,我會難過 🙂
粉字V255
改動
/
綠字V253
改動
更新時間 2023.09.07
作者:WhooChe,文章