S12、S13鑽1,下半季68勝率鑽,前OPGG台服第一龍女
打野的底層邏輯:決策與預測
決策:根據場上的情報,做出最佳的一連串選擇(控物件,越塔、GK、反野、農野等)。
預測:根據場上的情報,推測對方下一步,並阻止對方。
打野的GK組合:
top是不是坦:只要有一方是坦就可以考慮不用幫,如果想幫坦頭要自己拿,如果你們上路是可以處理ad的角色,可以考慮讓頭
sup是不是有控制:sup有控制就優先去,宗師以下線上幾乎是抓就死、死了又死
對方下路有控制可是我們沒有,上路符合2的情況不用幫,那這時候就要多去反蹲
越塔:
理想(最好):跟線上的人配合一套殺人然後安全出塔
現實(最差):一換一,對面虧一堆兵
除非能達成上面兩樣目的,否則不建議隨便越塔,而且很多低段位的人都是推縣不換血,雖然兵總是在對方塔下,可是對面總是滿血,所以段位越低越塔條件越難達成
物件:
大前提:有沒有縣權,有的話吃才穩,沒有就叫做偷,偷很容易被制裁然後炸
轉換個人優勢變為團隊優勢,也可以當成逼戰
理想的勝利SOP基本上是:拿到優勢-控資源逼團-贏
很多人上不去的主要原因就是不會控圖,然後打到3、40分鐘團戰喜歡5050的去打,完全不運營只想打架,會運營的可能25分鐘4龍遊戲就結束了,對面根本沒機會
但是低段位都打的很自私,常常看到對面的人到了,我們的還在吃兵,因此要合理的判斷是否要先幫他們推縣、gk等等,多PING支援信號
反野,農野:
這版我覺得最不重要的東西,反正有點心再刷,絕食也不會餓死,通常真的沒啥機會或者隊友都怪怪的我才會農比較多
心得:
我覺得做好上面這些這季是蠻好爬的,原本我想靠龍女衝回鑽石,but線上太容易炸開了,跟上半季相反,下半季的隊友比較不會亂送優勢(個人感覺),所以能帶節奏的雷柯薩跟嘉文這兩隻蠻好爬的,我這邊所說的也比較適合節奏打野,野核的玩法本篇不做過多討論
這整季看下來,下路的重要性有慢慢變低,比較沒有下路贏等於贏的問題了(上半季我打大師宗師場一堆人整天放半區甚至完全不吃搞下就知道這生態有多誇張了),因此上路鬥士能慢慢的浮出水面,無腦搞上或搞下都不是好選擇,在可以的情況下投資上路一兩次甚至以上路為主軸打都是可以的(請參考gk的組合),這季比較能野區博弈
白金翡翠打野打起來感覺最大的問題就是不知道幫誰會贏,常常看到無腦幫上的,結果上路鬥士打坦,坦炸了團站一樣有用,然後搞得自己下路炸了,那幫那麼多幹嘛?乾脆整場保下都比較有用;或者是野區規劃有問題的,放半區吃龍,被反兩攤之後下路又沒優勢搞的自己野區炸了,整場被壓制到底等等
打野說到底就是上面幾件事的博弈,你看到了很多機會(如上下都能幫),放棄一個機會去做成功率更高更有用的事(如上路是坦,幫了也不會c那就幫下),有點機會成本的概念,然後拿到優勢控物件就能贏了,打野是最難也是最簡單的位置,難在經驗判斷,簡單在很多對局陣容思路都很相似,思路對了加上一點點基本操作鑽石真的輕輕鬆鬆
有問題可以在下面問,有空就會回,之後可能會補影片,看時間
補充(雜談或者一些爬分小技巧):
9/27:
選角方面:我通常喜歡後選,優先跟SUP或AD換順序,SUP選硬輔就可以無腦出節奏打野,選軟輔其他人選太爛我很難做事的話我就會跳,除非對面陣容也很爛
跳選角:想想這把哪裡會打得很不舒服,可以處理嗎?假如不行,能跳就跳,跳了不扣隱分,挑你會玩的對局去打就好,而且這季沒有BO,跳GAME沒壞處還能戒網癮
物件:我通常不看重第一條小龍,因為吃了短期內沒有太大收益,我很看重第一條諭示者,這是打野前期到中期能不能順的主要關鍵,為此提前幫中上推線GK等等很重要,諭示者不知道放哪就放下(1),不然就是你GK一波成功就能先放了(2),或者有一邊只剩兩層(3),這三種情況而已,然後就是物件要重生的就乖乖等,可以的化前1分鐘一定要回家補裝,最少30前也該回,團打贏是沒用的,團打贏能吃到物件才是重點,亂團就是等輸
速三:不管你玩誰,速三之後線上有機會能去就去,我通常有80趴以上時間都在盯著線上,野怪有夠蠢的吃一堆等級還輸狗才吃 : (
打野位置:通常人野怪在哪人在哪,你知道他怎麼開的你就會知道後面人在哪,通常他剛剛在上那這波就在下,但也有例外像我,我有時會絕食去搞人,我遇到那種線上亂推的我很常連去2、3次(但我不建議,這情況建立於你真的看到機會了,假如去了沒搞到那自己炸的機率很高,求穩就是大家都跟著野怪走)
作者:Bi,文章