裝備與能力值 |
武器 | 槍 |
副手武器 | 鐵鍊 |
攻速 | 3速 (頂速為2)可使用怪物公園藥水,或實用最終極速來達到頂速。 |
CD帽 | -CD的受惠是一技和二技,這兩個技能在打王時的佔有比很高,資金允許的話可以選擇-4CD的帽子。 |
手套眼 | 因為手套上的會心之眼可以吃到加持,也可以放進組合技或給寵物放,會比五轉的假眼靈活很多。所以手套的潛能除了爆傷,也建議洗出一排假眼。 |
其他 | 幽暗戒指選配,傷害夠的話,算是多一招練功技。 |
能力值 | |
熟練度 | 90 |
攻擊力 | 100 (含超技能 追隨者-Buff強化傷害) |
力量 | 50 |
抗性 | 20 |
爆擊率 | 55% |
爆擊傷害 | 38% |
無視防禦率 | 37% (30%、10%) |
傷害 | 5% |
Boss傷害 | 15% |
最終傷害 | 167.3%(含超技能 轉生-傷害 且 闇靈共鳴發動)(萌獸雙終會被稀釋) |
1 ~ 4轉技能 |
(僅列出重要技能解析,詳細技能描述可以參考其他網站資訊)
1轉 劍士 |
2轉 槍騎兵 |
3轉 嗜血狂騎 |
4轉 黑騎士 |
兩張圖比對有哪些技能套用戰鬥命令(+1),增幅會用橘字表示。 |
[傷害225%→226%;增加最大HP110%傷害→112%,無視防禦30%→31%]補充一下,岡格尼爾是北歐神話奧丁的武器。 |
[立即恢復最大HP 100%→103%,最終傷害10%,無視防禦10%→11%,B傷+15%→16%,被動效果 : 無視防禦30%→31%] |
1/4 : 2秒無敵,10秒打24下冷卻減少70秒,冷卻180→173秒。(110秒)1/2 : 8秒無敵,20秒打44下冷卻減少80秒,冷卻260→253秒。(180秒)完整轉生 : 40秒無敵,40秒打52下減少300秒,冷卻900→893秒。(600秒) [最終傷害30%→31%,移動+20→21,爆率+10%→11%,爆傷+15%。] |
超技能 |
被動技能 | 綠字為我的五個選擇,可以參看看,非絕對。必點 : 小黑眼傷害+小黑眼BUFF+轉生傷害,剩下兩格因人而異。如果要點岡格,建議點傷害+B傷,讓強化的效益最大化。 |
[ 追隨者 ]>強化傷害 : 小黑眼相關技能傷害增加150%。>Buff強化 : 小黑眼施放的Buff物攻+30、魔攻+30。(所以變成雙攻+70、隊員則是+35。)>治療強化 : 恢復量增加到最大HP10%。 [ 轉生 ]>傷害 : 增加最終傷害5% (原本30%變35%)轉生的被動終傷並不會稀釋萌獸,稀釋萌獸的只有鎖鏈的被動終傷。>減免目標 : 復活用打怪數量-30%。>爆擊提升 : 增加轉生被動效果爆率20%(所以變成10%+20%=30%,常態爆率變75%) [ 岡格尼爾之擊 ]>強化傷害 : 提高傷害20%。>無視防禦 : 無視額外增加20%。>BOSS傷害 : 攻擊BOSS傷害增加10% |
主動技能 | 三招都點的滿 |
>黑暗統合 : 範圍技,現在可以跳放,練功或打會飛的王補刀都很好用。傷害330%10段,攻擊10個敵人。 >傳說冒險 : 60秒內傷害+10%,冷卻120秒。 >黑暗飢渴 : 30秒內攻擊+80,攻擊時回復最大HP 9%,冷卻120秒。 |
5轉V核心 |
起始五格 | |
完美核心 | 二核三技 |
技能核心介紹 | |
傷害技 | |
移動類 | |
實用類 | |
傷害增幅 | |
打王選配 |
>打王最主要輸出,減CD帽就是為了它。可以配合方向鍵向上或向下投出,建議貼著使用,才可以讓所有傷害都打在Boss身上。投擲的當下會有%傷減傷,可以扛一些必死技(右上角會有短短的buff提醒減傷時間) |
>打王主輸出之二,可以吃到追隨者強化核心的效果。(追隨者強化核心可以強化二技在KMST 057原本被當成BUG要改掉,但最後KMS 285被官方扶正。) |
>五轉爆發技,按壓型技能。使用時速度會固定為100,D改後加速攻擊週期,可以用更短時間打完原本的傷害。搭配四技的爆發順序 :四技 → 雜七雜八的爆發buff → 綁王 → 三技 → 四技炸開。 |
>歸類在黃甲擋死,而不是無敵,只要黃甲吸的回來就可以扛%傷,但露西妲炸彈那類機制殺擋不了。 |
百爆與傳授 |
常駐爆率 | 55% |
個人使用 | 10% (假眼)7% (幻獸傳授)8% (200等夜使、神射戰地效果)20% (轉生超技能被動)= 45% |
其他爆率選擇 | 幻影傳授 15%冒險三弓傳授 10%戰地拼圖 0~40%寵物強化箱 7+10+13=30% |
自身傳授 | |
效果 | LV6 : 當前HP低於最大HP15%時發動,接下來3秒內每秒恢復最大HP的35%,冷卻時間210秒。 |
詳細解說 | 血量過低時會發動,瞬間幫你回血。它發動的機制是看當前HP,所以如果你10000HP,剩1500HP時會立刻觸發。如果你有1501HP,瞬間受到超過1501以上的傷害的話,是不會觸發的,會就這樣掛墓碑。這個傳授並不會妨礙到轉生的發動時機,如果你蓄意去接Boss的必死技或是很高的傷害,轉生還是會發動。這個傳授反而可以幫你擋一次因為你沒注意到血量過低,而不小心觸發轉生的機會。 |
常駐傳授 | |
傷害類備取 | |
爆率類備取 | |
團打類備取 |
內潛、極限屬性 |
內潛 | ||
通用組 | 特殊道具拚無冷 | 個人目標 |
傳說 加持時間50%罕見 Boss傷害10%罕見10%無冷卻 | 傳說 20%無冷卻罕見 加持時間38%罕見 Boss傷害10% | 傳說 被動+1罕見 加持時間38%罕見 10%無冷卻 |
加持時間取得途徑 :傳說萌獸(n*50%)、傳說內潛最頂(50%)、戰地拼圖滿格(40%)、機甲戰地S等(15%)、感性滿等(10%)。 | 個人目標尚未達成,還沒辦法跟各位分享體驗qq |
極限屬性 | |
建議順序 | 傷害 → 爆傷 → B傷 → 無視 → 攻擊 → STR |
備註 | 1. 後期要點到11以上時,建議平均點,會比把單項衝到15有效益。2. 爆傷在傷害公式裡,是最後計算,不像傷害跟B傷越高稀釋的越嚴重,要點到11以上可以優先點爆傷。3. 前期爆率、祕法、一般傷害不夠時也可以點。4. 攻擊、STR可以有多餘點數再投入一些。 |
萌獸 |
CP值 | 一終一物一加 |
增傷幅度 | 三終 > 雙終一加 > 一終一物一加 > 其他 |
最低配 | 至少要有一終一加 |
*稀釋問題 | 用*字號因為尚未實測,照版上文章的參數來看,稀釋萌獸效益的是十字深鎖鍊的被動終傷,轉生的不會稀釋,所以是可以點超技能轉生+5%終傷。 |
移除0-200等地圖建議,現在指導介面的功能很完善,拓荒期就照它走就好。燃燒玩家就照自己的SOP,黑騎現在改善很多移動上的問題,不用侷限在特定地圖。建議新手或回鍋還是照著指導走,體驗楓之谷的世界:) |