【蔚藍檔案 攻略】†角色初期、總力戰、戰術大賽推薦總合†BA環境變化《9.27振動池》

【蔚藍檔案 攻略】†角色初期、總力戰、戰術大賽推薦總合†BA環境變化《9.27振動池》

【蔚藍檔案 攻略】†角色初期、總力戰、戰術大賽推薦總合†BA環境變化《9.27振動池》













前言















國際服Nexon嚴重打擊初始號(市面上幾乎都是工作室用科技掛出來的)







請勿購買國際服初始入坑















同步國際繁中雙版本對應






本篇主要會分為




三大角色部份分樓




逐一介紹





圖片幾乎取自 日本Wiki





目前BA的日版環境角色推薦





含個人主觀意見 + 參考大眾意見收集為主





1F 當期池子新角色 + 新人首抽推薦





讓想入坑的玩家有個首抽參考 + 方向推薦就是





擅用 Ctrl + F 找你要的


角色名字(可參考精華區中文名)


快跳搜尋











而角色我主要會區分為







大類




去評估





新手期、總力戰、對抗戰、演習考試、活動高難、未來投資性








幾★


代表




重要程度




,並




簡單介紹評價










藍星為對策分,可能因為場地、環境而導致變動















































某領域特別突出,





人權佳默認必有



★★★★★




泛用強、整體偏強




、遊戲體驗佳



★★★★ 一定程度高光



★★★ 整體堪用、一般強度、可上可不上



★★  一般不太會使用、堆屍替補、倉管



★ 需拯救、堆屍替補、倉管








新手期




為新手開荒到逐漸後期養成階段(推圖.日常本..等)





總力戰




以當前總力生態為主,覆蓋TM及INS影響評價





大決戰








以當前總力生態為主,覆蓋TM及INS影響評價





對抗戰




針對主流(多場地環境)及最近有什麼陣容、思路去評分





演習考試




三場地主環境為主、根據最常見月詞條每月調整泛用一個評分





活動高難




覆蓋活動挑戰、連合作戰、占領戰這種環境選、泛用性評分





專武推薦度


根據此角色的培養需求去做一個適不適合開專簡單推薦





綜合泛用推薦




則是結合上述五點去做角色持有、要不要培養、首抽推薦…等評分參考





90~


人權、必練





80~


半人權、幾乎必練、機制佔模





70~


多泛用角、可練、環境對策





60~


一般常規、可練、環境對策





50.40~


倉管、缺人可練





關於技能推薦





小技1(基本技能).小技2(強化技能).小技3(子技能)





這邊會以一次點


EX3or5為準


->


小技1.2.3


則是


4.7.10





此為


EX技質變或小技倍率


大幅提升


為主





主素材為使用到


紫色


&副素材為使用到


金色





你爽的話當然能都Max,僅供參考





關於專武






只提供專2被動提升、專3心情變化,具體數值參考另一篇







(需相關專武資料可轉至

專武資料攻略整合

)






角色素材跟養成









BA素材計算器









快速幫你整合素材…..等等












角色名字暱稱













國際服未來視





新手組對配隊請看






外部參考








現環境常駐角首抽推薦參考








現環境角評精簡評分版(




剩下請參考2F細評




)
















6.0.2總榜及9.03首抽初始精簡推薦更新














本次調整的是水白子跟春佳的評分到100,主要是針對近期表現去調整















水白子本身評估就是JJC北本地文件跟TM總力多刀選用







跨屬性總力TM應該足以證明含金量,應該不需要解釋太多







而抽的人應該都已經爽過,知道這角色怎麼強















春佳對應每個月大決戰調整,從單屬性來看神秘王本地文件







登場率已經不低,也克服了最隱憂的雞斯拉,其他實戰還有神秘壽司跟蛇都用了















斯大蘿100分之前也有解釋過,這是2.5年環境使用下來還他分數而已







藉著氣墊船總力,實際上我跟著環境調整斯大蘿評分幾乎是0







回C泛用性跟不低的生存、同時也是貫通AOE中強者,很多總力不知道放誰就放斯大蘿情況也有,更別說以前多期總力頂分都用到。







有時候我作業用斯大蘿時,問有沒有誰能替代,實際找不出人選才是尷尬,更別說不局限於總力戰















若藻的100是出自於紅臉關公,之前室外GOZ就用上了







主場室內黑白要觀望下軸,理解成不用凹暴擊的女僕愛即可







跟日向對比其實泛用性若藻還是勝一籌,而且多數情況都是自備若藻借日向,也能打出不錯的TM成績















這是近期連續調整的4個100,







3周年前後如果有空調整角評7.0會把分數再細分







雖然其實你現在在單一角評就能看到各項細分跟解說就是







評分僅供參考,有些學生確實是策畫後面難度照著這位學生去設計的







如親女兒Mika,看看INS跟TM的難度跟血量橫溝就知道了















下面是半年後可能會調整暴加評分的







水花子:振動唯一大C兼AOE,策劃瘋狂做環境







體香:新的高難度或模式























【日服資訊 角評調整後】







氣墊船總力後可能還會調整,因為TM的實際軸跟情況還不明確







目前數據是來自之前聯合作戰模擬的幾個角色跟總力化後新機制搭配







老話一句,角評分數實際還是我自己玩法給出的僅供參考







中間的細節軸或是頂分實際不是一個分數能斷定的















下面是碎碎唸,前幾天才跟別人聊到







TM環境後,實際很多新學生都偏單一環境對策







總力戰這個模式甚至加王已經到第四輪了(這次加了氣墊船,我不敢想還能加什)







很多學生用一次就沒上場過了,甚至還會因為BUG導致環境直接沒了







王變多的情況就是兩地形下一輪請等一年















而大決戰確實讓許多學生有表現機會,比如說這次輕甲雞拉拉響、水佐倉都有2760頂分(這分數對多數人已經很高)







重甲雞的主刀甚至是純子跟富婆這些老學生,但相對的檔線寬鬆跟更需要BOX才能卷分







還有大家最愛的女僕愛,總力戰其實能上很少,但是大決戰給了更多環境







但如果你有注意就會發現總力戰最難打的GOZ室外那期總參與人數52萬人







然而到大決戰雞就只剩30幾萬人參與,很多人基本都擺爛去















再來一個就是活動挑戰,很質疑水花子的泛用性跟強度,如果以TM神秘雞來看







確實水花子加入頂分摸出一個新上限2刀,然後還有前回日版的突破演習







但最明顯的賣卡售後應該是這次活動,你可以看到紅冬小兵輕甲被魔改彈力甲







最難的CHEX塞滿了彈力甲怪海,沒水花子我還真不知道要怎打,就算能過也是花費大筆資源跟綁死學生







上次的CHEX挑戰至少還能以千世主C去搭配去過,這種賣卡是好事還是壞事我不好說















最近應該蠻多討論這些事的,我的總結就是做為一個主游不管追強度追排名追TM追新東西







現在確實得花費不少錢(這一點已經不是分新老手,TM環境缺一個對策學生就很痛苦)







以副游玩確實是輕鬆許多,看看故事看看自己喜歡學生就好







另外其實我覺得最該把總力戰這模式







三張票能囤最後一天打或是跟大決戰一樣通關一次後不用每天打就能掃蕩















最後就是未來這輪輕甲四王、特甲四王、彈甲一王出完







就打算直接把這角評砍了,只留泛用學生就好,主要是對策學生太多麻煩





作者:夜喵貓貓咪喵,文章

分享給我的朋友