格蘭騎士團角色強度排行。
T0級:風槍、水法、暗法
T1級:火法、水刀
T2級:土坦
T3級:暗刺光法
T4級:火主
註:水法非輸出型
註:火法為前期強力角
註:光法第六章可能會用到
光法又可稱光劍
第一次的組隊編成 會讓你選擇三名
風槍、火法、還有 女主角 這三個 [水法]
發現第一格,在首次10連比較容易出到相關的卡牌
初次的隊伍配置 基本上就是風 火 水 這三種
首抽要刷什麼樣的卡牌
有分為武魂技 還有武魂變身
推薦比較完美的情況下 就是兩張變身卡加一個SSR的武魂技
推薦首抽風屬性的變身卡/火屬性的變身卡
暗系法師是後期的時候 非常泛用的角色
【GranSaga:格蘭騎士團】最強角色評價排行、武魂推薦。
推薦新手練角優先度:
推薦新手練角優先度:
風槍=水法(非輸出)=暗法>火法(前期強力角色)=水刀>土坦>>暗刺=光法(第6章可能要用到)>>>火主
推圖神器選擇:
首先,攻擊力神器優先於一切,普攻神器是垃圾不要用!
首先,攻擊力神器優先於一切,普攻神器是垃圾不要用!!
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開局時:
攻擊力>>>Boss傷>屬傷>相性>暴率>暴傷>物/魔傷
潛能的暴率點好後:
攻擊力>>>暴率>暴傷>Boss傷>屬傷>相性>物/魔傷
BK神器和生存層面神器按需要裝備,敏捷/格擋率/暴擊耐性只在競技場有用
前言:
到了後期,每一個角色都需要有一定的練度 (因為有六種討伐 +封魔 +各屬公會王),
沒有完全沒用的角色,各角色的耐性武魂也是十分重要,就算下面沒提到,
我也是建議留SSR的耐性武魂突1(突1=100%耐性)。
同時,下面沒提到的不代表那武魂不強,只是未到核心的程度,
這遊戲的SSR武魂只有極少數是垃圾,其他都有不錯的強度,在分解SSR武魂前請查詢老手意見。
火主/男主:
潛能是什麼都平均的角色,現在就是沒有特點的代表,整體上不強,
優點是擁有馬格努斯(被動是增加攻擊力的武魂)和最強職業技(全隊5秒不死+回血),
但現在用上的機會很少(一般只有打裝備才會上場),就只是增加攻擊力的工具人,
但工具人的位置被火法跟暗法搶走了,對新手而言練角優先度極低,
建議有需要才練,也不建議投入太多資源去練,
在競技場上沒他的事,只有在風屬的公會戰上派上用場
火主的核心武魂:
馬格努斯:
技能倍率一般,被動是全隊增加攻擊力,這遊戲的攻擊力是絕對優先數值,所以這武魂的被動是在最強等級。
火古:
古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被動是全隊對風屬怪物增傷。
其他的還是火主的變身武魂也是很強,毒抗性也是打關卡需要的,
可是火主的機體實在太弱了,暫時還是專注於被動的工具人性質(可是還是比不上火法跟暗法)
女主/水法:
潛能是偏向生存向的角色,攻擊力偏低,暴擊耐性優秀,特點是現時唯一的補師,
優點是在輔助方面無人能出其右,能幫隊友補血、複活、套盾、增傷和快速增加LP(LP累積100%才能開大技),
職業技是幫全隊套一個很厚的盾(能硬吃難以躲避的高傷害的技能),缺點是欠缺攻擊力,就算用上輸出武魂也難以當主輸出。
在PVE方面,在大多場合都能出場,就算本身欠缺輸出手段,但 武魂河伯 對提升輸出有很大的幫助,
補血也能增加隊伍穩定度=增加貪刀+輸出時間,基本上衝主線或打未知關卡時,水法是首選的角色。
在PVP方面,是現在的版本之子,補血跟複活為隊伍提供強大的容錯率,
但需要高練度才能發揮出水法的優勢,暫時主要出現在競技場前段班中,
角色未練好的話,很容易出現角色互秒的情況,也就失去了補血的意義。
整體而言練角優先度極高,
但前期不建議投入太多資源,應該投入資源但不要當主力,
因為練輸出手的重要性比較高。
水法的核心武魂:
水古:
古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被動是全隊對火屬怪物增傷。
T0武魂無誤,補血同時套盾,重要性在PVE還是PVP都超高,
基本上是有水法就有水古,保命能力太強,在競技場也是屬於噁心等級,破壞平衡級別的武魂。
河伯:
至少是T1的武魂,能夠增傷和快速增加LP(LP累積100%才能開大技),
獨一無二的LP提升技能,被動是增加大技傷害,相得益彰,為隊伍帶來極大的傷害提升,
PVE和PVP上的戰術價值都極高,基本上也屬於水法必帶的卡,也是刷首抽中第一個強制十連中的大獎。
樂團:
極大範圍(差不多是全場範圍)的補血技能,大技是複活,被動是不無小補的普攻增傷,
補血的倍率較低,在前期不算好用,大多數是被SR補血卡取替,
但大技複活在公會戰和競技場都是數一數二的神技,屬於是後期強勢的卡,新手未必需要練,但抽到必須留下。
SR的補血武魂,補量十分充沛,被動是增加補血量,
前期優勢的補血技能,缺點是補血範圍不大,
建議新手盡快獲得(前期會送自選SR武魂箱,請優先取得),
能一直用到後期,重要性十分之高。
其他武魂:
SR的套盾武魂,此武魂可透過解放潛在能力獲得,
盾不算厚,或多或少增加隊伍生存能力,被動是全隊眩暈耐性,有一定出場機會。
R的補血武魂,最容易取得的補血武魂,補血量差,不無小補。
特別註明:
水法變身:
最爛的變身技之一,然而在很多日本的攻略網依然標記其為T0程度的武魂,請小心受騙!
在變身後不能使用其他武魂技能,令水法失去其輔助的能力,變身附帶的補血倍率過低,容易引致團滅,換來的卻是極為一般的輸出能力。
此武魂並不是沒有可取之處,但給新手的體驗一定是毀滅級的,首抽請勿以此為目標!!!
風槍:
潛能是偏向攻擊力,暴擊率在輸出角色上偏低,但有罕見的貫通力潛能,
角色定位很單純,就是個強力輸出的角色,優點是單體火力強大,
貫通力和無視防禦力的特性在面對防禦高的敵人時能發揮亮眼表現(大半是在PVP上),
缺點是欠缺範圍輸出手段和生存力較低,也幾乎沒有輔助能力。
在PVE方面,是對土屬的主輸出,打土屬的裝備討伐和降臨戰都需要用上風槍,
就算對上不同屬性(甚至是火屬)的怪物也是強力輸出,單體火力是全遊戲最高,但是技能硬直較大,
手動操作時要小心因而吃到傷害,前中期未練齊各屬角色可以當通用輸出手,
加上普攻距離遠,傷害高,速度快,也是掛機刷怪的首選。
在PVP方面,一直都是強力輸出,貫通力和無視防禦力在PVP上有巨大優勢,
但同時生存力不高,弱點是暴擊率不高,所以對上暴擊耐性高的敵人傷害會減弱,但依然很痛,
在競技場上用能上一段很長時間,可預見的未來還是有出場空間。
尤其是現在天敵火法被水刀克制得出場率大降後,風槍在未來會享受一段很長沒有天敵的環境。
風槍是簡單暴力的輸出角色,就算練度不高也能發揮出良好性能,
在單體輸出能力上是全遊戲第一的,一直都是默默地強大,在PVE和PVP也是強力角色,
無論是前中後期都是位很值得投資的角色,新手當然可以考慮練來當輸出,
甚至把風槍當成主練角色也是個不錯的選擇。
風槍的核心武魂:
風變:
變身技能一直是PVE的核心,帶來具大的傷害提升。小技本身倍率極為優秀,加上有格擋無視,
在PVP上能對坦克造成巨大壓力,變身後技能會變成範圍技,整體上更優秀,被動是提升風槍自身對土屬性的怪物暴率,
有效改善風槍自身的弱點(土屬怪物限定),當突5後更是大幅提升至25%暴率……整體上是PVP和PVE都必用的強力武魂,
也是刷首抽中第一個強制十連中的大獎。
風狙:
技能倍率優秀,有無視防禦的附加傷害,在PVP上能對坦克造成巨大壓力,技能CD時間也十分短,
唯一缺點是施放技能時間較慢,要小心因而不能躲開BOSS的技能,被動是全隊傷害增加,
被動倍率不算優秀,但泛用性很強,整體上是PVP和PVE都必用的強力武魂,
也是刷首抽中第一個強制十連中的大獎。
風古:
古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被動是全隊對土屬怪物增傷。
技能倍率一般,但CD較短,值得一提的是有減防能力,相等於全隊增傷,因為其距離和範圍不俗,也會用於PVP中。
其他武魂:
這張卡其實不算核心,但因為在R武魂中擁有異常優秀的性能,
能範圍增加攻擊力(在這遊戲是絕對優先數值),前期新手可以當是核心卡來使用,
因為是風槍少數的輔助技能,所以風槍當副輸出時,這張武魂在後期也有出場機會,是十分優秀的卡。
風槍的SR武魂,傷害跟CD都很優秀的單體技能,
性能上媲美SSR,而且被動是全隊感電耐性,十分推薦在前中期使用。
暗法:
潛能上偏向輸出,尤其是暴率很突出,與此同時防禦力、血量和耐久亦十分不錯,是一位平衡性十分優秀的角色。
火力上不算頂尖,但依然優秀得足夠當主力輸出,加上降攻、降防、全隊吸血(職業技+SR武魂)、禁回血、
強力的被動增傷以及不會有因克屬而降傷問題,是一位極為優秀的主輸出/副輸出/輔助角色,除了攻擊距離略短外無明顯缺點。
在PVE方面,是對光屬敵人的主要輸出,第七章尾王是需要火力驗證的光屬敵人,
暗法能大大降低過關壓力;同時最重要的戒指飾品關也是光屬敵人,也是暗法的主場。
同時,暗法有降攻、降防、全隊吸血、禁回血以及全隊被動增加暴擊傷害,一人能發揮多種功能,是良好的工具人,
除了生存壓力很高的關卡,能讓全隊吸血的暗法是唯一可以取代水法的角色,不會有因克屬而降傷的特色也令暗法成為一流的泛用輸出。
在操作上,值得一提的是暗法的技能的詠唱速度快,硬直短,
只是攻擊距離其他遠攻角色短,可能會因為距離問題吃到BOSS的範圍技,要多加注意。
此外,暗法有快速的普攻、不錯的範圍技和多個召喚物武魂,
其中一種還會幫忙回復MP節省藥水,也是一個掛機用的好角色。
在PVP方面,暗法由推出直到現在,還是日服和韓服的PVP一線角色,非常強勢,但造價非常高昂,
要4張基礎的SSR武魂都有高突,甚至滿突才能發揮完整實力。尤其是暗法非常吃暴率,
對SSR+暴率套裝跟潛能需求很高,我覺得非完全體的暗法在PVP是非常尷尬的。
當然就算低練度有一定強度,但本來暗法在PVP上是非常不穩定的角色,低練度的表現會更加飄忽,
是一隻在PVP上十分難駕馭的角色。
整體而言,暗法超出版本之子的程度,根本是Gran Saga官方的親女兒。
無論是當輸出,還是當工具人都很出色,亦有重要耐性武魂,全面性超級強,只是pvp造價較高……然而,
單論pve的話,功能性的武魂都是SR,在主線和飾品關上都需要用上暗法,超級值得/不得不培養的角色,
只是如果打算重點培育暗法當主力,要有心理準備,屬於高投資高回報的角色。
此外,未來會推出暗法的古代武魂,令暗法有兩招破格的全隊暴傷增加,
成為最強增傷工具人,基本上暗法是一個無可避免的角色!
*21/05/2022更新:
因為暗法古代武魂的出現,暗法正式成為最強的泛用被動增傷工具人,
成為幾乎所有關卡都必帶的角色。
暗法的核心武魂:
基礎武魂四人組:
要PVP的話,除了第3隻都強烈建議突5,不然技能持續效果太短,很容易會發揮不出任何效果。
第3隻的主動技能是範圍傷害&減防,被動技能則是全隊暴傷增加,建議至少突2,最好突5,在PVP和PVE都是重要工具卡,
配上未來出的天使武魂就令暗法成為最強增傷工具人,就算不是主練暗法也應該以這張為目標。
總之,這四張無廢卡,都抽好抽滿就對。
暗法古代武魂:
古代武魂系列一直是PVE的核心技能,擁有極泛用且效益高的增加暴傷的被動技能,暗法能成為最強工具人的原因之一。
主動技方面,傷害倍率不錯,重點是能令boss增加「受魔法傷害增加」的debuff,此debuff對傷害有極大幫助,是極重要的團體增傷手段。
因為此卡極為重要,請務必優先取得,建議至少突2,有能力的前排玩家最好突5。
暗法的SR卡,效果是單體傷害加上變異,被動是全隊擊倒耐性。
這是一張在PVP或PVE很常用上的武魂,變異是目前無對應耐性的武魂,如果PVP是以CC技為主的戰術,這張會取代突5 SSR武魂上場,
可見其強勢。與此同時,擊倒耐性是最常在BOSS戰用上的耐性,在PVP上也有效對抗現在主流的土坦擊倒技能,用來PVP的話推薦花結晶升上LB5。
暗法的SR武魂,此武魂可透過解放潛在能力獲得,
效果是單體傷害並為敵人加上吸血DEBUFF,被動是暗法單人BK值上升。
吸血DEBUFF的效果就是攻擊該敵人時會回復傷害的5%血量,CD也不長,非常好用,用上吸血配上走位,
在很多關卡都可以取代水法,組隊彈性更大,十分建議培養在PVE使用。
順便一提,因為PVP時,敵人的防禦力很高,所以吸不了多少血,在PVP是沒用的武魂。
其他武魂:
這兩張的重要性不高,簡單介紹一下:
左邊的SR武魂可以令敵人不能回血,在第七章時會遇上不斷自回的敵人,那時候可以拿出來用。
右邊的SR武魂可以召喚一個人偶,人偶攻擊會回復暗法MP,在掛機時十分好用。
火法:
潛能是偏重攻擊力,暴率也不錯,角色定位很單純,就是個強力輸出的角色,
但跟風槍相反,火法的優點是強大的範圍傷害,同時是現版本唯一擁有兩招泛用的全隊增傷的被動技,繼暗法後是現版本第二強工具人。
然而,火法擁有詠唱速度較慢的缺點,而且普攻速度較慢,血防也較低,是傳統型的法師角色。
在PVE方面,是對火屬性敵人的主要輸出,打風屬的裝備討伐和降臨戰都需要用上火法,
又擁有強大的範圍傷害,是除了水屬的敵人都是良好的泛用輸出手,事實上大多數人前期都是用火法來開荒。
值提一提,火法擁有幾乎是現時全遊戲最強的變身技能,在變身後的普攻和技能都擁有極高輸出。
在輔助能力方面,火法能提供兩招泛用的被動增傷,
分別是全隊增加相性傷害跟是全隊增加對boss傷害,
加上有20%的降防技,繼暗法後是第二強的對BOSS增傷工具人。
在PVP方面,火法得益於大範圍高輸出的技能,曾經支配過競技一段很長的時間,
但隨著天敵水刀的出現,火法會慢慢地淡出PVP,但暫時還是一般玩家在競技場的強力角色。
如果想在PVP上長遠發展,不太建議投放太多資源在火法身上。
整體而言,火法是一個很良好的泛用輸出,就算練度不高也能發揮出良好性能,適合新手在前期開荒,
會帶來良好的遊戲體驗。在中後期,火法的輸出能力依然是頂級,而且還是現版本最強的增傷工具人,
就算以後會被暗法最代,也有一起上的選項,所以火法是值得投資的角色,
只可惜在PVP上不會有長遠發展,所以把火法當主練角色之前要考慮PVP的因素。
火法的核心武魂:
火變:
大技是最強變身技能之一,變身後的攻擊模式會完全改變,只能用普攻和一招技能,
且不能使用職業技,但擁有極高輸出能力,在突1後的普攻會變成範圍攻擊,清怪能力大增。
小技則是傷害一般的直線技能,帶有較高的降防效果,然而在突2後性能會有質變,
效果是使用後有50%機率會重置火變技的CD時間,變成兩倍輸出,而且會變為瞬發,
最重耍的是使用重置後的技能一樣會增加LP,所以此效果能大大加快火法施展大技的速度,在突5時重置機率會變成100%。
高突的火變則是擁有破格的性能,也是刷首抽中第一個強制十連中的大獎。
火龍:
早期火法橫行競技場的原因,不但擁有大得誇張的有效範圍,
而且此技能更擁有單體技能的倍率,被動是增加火法自身的魔傷。
因為憤怒戒指和蘇生戒指的大量出現,此技能影響力大不如前。
在PVE方面,是清怪的良好技能,但因為CD時間太長,而且較難令BOSS吃到整套技能,所以在PVE的效果不算特別優秀。
火古:
古代武魂系列一直是PVE的核心技能,
擁有極泛用的被動技能,火法能成為第二強工具人的原因之一。
主動技方面,傷害倍率略低,算上CD短的特點,整體上是不錯的單體技能,
使用大技後CD為0,可以不停施放,輸出能力會爆炸性上升,屬於對BOSS的一流技能。
火圈:
擁有極泛用的被動技能,火法能成為第二強工具人的原因之一。
主動技方面,倍率優勢又帶有浮空效果,但較難令BOSS吃到整套技能,偏向PVP技能。
水刀:
潛能上偏向平衡,攻擊力在輸出角色之中是平均水平,
防禦和HP介乎於坦與輸出角色之間,然後暴率很低,
暴擊耐性也只屬一般水平,武魂被動也沒有特別出色之處,
跟同是平衝型角色的火主一樣擁有尷尬的定位……幸好,
這些不足在PVE影響不大,是一位偏攻擊的優秀半坦。
在PVE方面,是對火屬敵人的主輸出,尤其是火屬的飾品討伐不可缺少的角色。
水刀本身的技能倍率和模組都很優秀,是操作性很好的角色。而且,水刀的SR武魂不俗,
就算低成本的組隊也有很好的表現,加上職業技對PVE最好用的全隊無敵,整體上很適合對BOSS戰。
然而,本身的攻擊力只有一般水平,暴率又低,兼輔助能力貧弱,
只適合對付火屬敵人,不適合當泛用輸出或工具人。
在PVP方面,高練度的水刀是一隻可怕的角色,擁有開局直搗後排的能力,
噁心的大範圍控場技,傷害與生存力兼備,亦擁有應付營運親女兒(暗法)的沈默耐性,
是當前競技場最強角色之一。
然而,平衝型的水刀需要靠優秀的裝備、神器和飾品來補足能力值的缺陷,
而且潛能要求很高,跟暗法一樣造價十分高昂。沒被補足缺陷的水刀十分脆弱,
現時只有高分段的人才能在競技場穩定使用,是面向上遊玩家的角色。
整體而言,水刀是強力的後期角色,不建議新手前期重點培養,
唯獨在第5章卡關時可以過關為目標培養。在裝備和神器都有一定基礎後,
水刀的表現會大幅上升,但用途依然局限於火屬敵人跟競技場,可以在遊戲中期再決定要不要投資水刀。
水刀的核心武魂:
水刀變身:變身技能一直是PVE的核心,帶來具大的傷害提升。
小技本身擁有不俗的倍率加上罕見的20%(變身後25%)降防效果,
本身十分優秀。在PVP中,其特殊能力賦予目標「不能上盾」的DEBUFF, 是應付水法的重要手段。
*圖片中翻譯遺漏加上在減防同時賦予「不能上盾」的效果。
天狗:
在PVP和PVE都會用上的武魂。技能倍率和CD都合理,小技和大技都為水刀上BUFF,簡單實用。武魂被動是全隊技傷增加,增傷效果不算很強,但勝在泛用,不無小補。
刀仙:
PVP核心技能,噁心等級的大範圍、高傷害的控制技能,暫時只有暗刺有對應的耐性武魂,但在PVE甚至有可能比SR武魂更弱。
水刀古代:
古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被動是全隊對火屬怪物增傷。
技能倍率一般,但CD極短,對LP(大技)迴轉有很大幫忙,而且技能重複使用時有防禦無視的能力,
在未來面對高防敵人時會有顯著效果。此外,技能自帶突進效果,手動操作的效果很好,但需要注意技後的硬直略長。
其他武魂:
兩張是倍率跟被動都優秀的武魂,適合用在PVE上,
左邊擁有水刀自身的相性傷害增加,右邊擁有PVE重要的火傷耐性,如果水刀缺乏高突武魂,建議直接用上這兩張。
土坦:
潛能是完全偏向生存,血量、防禦力和耐久力都是目前全角色中最高,
擁有重要的全隊增防的武魂被動,和唯土坦獨有的嘲諷技能,是天生的坦克。
同時,土坦的攻擊力是全角色中最低的,是一隻很有特色的角色。
在PVE方面,是目前唯一的土屬性,必然是對水屬性敵人的最佳解,是首個的水屬性飾品討伐不可缺少的角色。
雖然土坦的攻擊力很低,但技能的Break效率十分高,相性傷害也十分出色,在對水屬戰中意外地好用。
此外,嘲諷技能的效果不佳,BOSS只會追著輸出手來打,作為坦克在PVE是完全沒有用途的。在PVP方面,土坦無疑是競技場之王,或者稱為競技場毒瘤。
土坦的嘲諷技能、全隊增防的武魂被動、反傷技能跟能瞬間滿血的變身技,
都是競技場玩家的惡夢,加上本身的格擋率很高,除了天敵風槍是難以殺死土坦的。
土坦在競技場最好用的地方在於,他的強度來自本身的潛能,武魂需求也不高,是一隻低投資高回報的角色。
新手要開始爬競技場時,推薦先練土坦,有坦的隊伍性會大增。
土坦是目前競技場的主流,但在未來會受水刀、風槍和風法(未推出)的衝擊,會慢慢退出舞台。整體而言,土坦是中期需要培養的角色,在第4章卡關時也可以開始培養。
土坦對於飾品討伐和競技場的幫助很大,需要投資的資源又少,
而且意外地會因為關卡設計而經常用到。當你開始有意識地培養土坦,就是已經踏進遊戲中期的表現。
土坦的核心武魂:
土變:
競技場專用武魂,無傷害,土坦被稱為競技場毒瘤的原因,在滿LP後,損失一定血量就必然使用,直接回復滿血,土坦為最強坦克的原因之一,競技場玩家的惡夢,同時很會拖時間。
在PVE是沒用的垃圾。
薩比娜:
主動技帶有反傷效果,每次別人攻擊土坦時,會根據土坦攻擊力承受固定傷害,
令打土坦的人反而會莫名其妙地死亡,攻速越快死得越快,甚至可以出現一打三還嬴了的局面,是土坦必用的武魂。
被動技是全隊加防禦力,大大提升隊伍在競技場的生存力,在前中期裝備未弄齊時,效果更為明顯。
此外,在PVE的技能傷害低,硬直大,不推薦使用。
赫凱娜:
主動技能傷害不高,但附有高達10秒的擊倒效果,加上被動能增加土坦的格擋率,
令土坦的坦度大增,是PVP必用的武魂。在PVE時,此技的BREAK效率一流,也是非常推薦用在對BOSS戰。
土古:
古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被動是全隊對水屬怪物增傷。因為其技能倍率不錯,
又帶有石化的控場效果,可以在競技場取代土變上場,改玩暴力型土坦,在目前水法跟水刀泛濫的競技場有奇效。
澤拉伊斯:
被動技是競技場專用,開局時對敵人進行7秒的嘲諷,
能大大提升其他角色的生存率。主動技能傷害不錯,BREAK效率很好,
所以亦是PVE良好的輸出技能,是土坦必練的武魂。
光法:
潛能上偏向輸出,對boss攻擊力是全角色最高,
同時暴率和暴傷都有平均以上的水準,
防禦力也不錯,客觀數據上跟暗法一樣是全面的角色,可是缺乏功能性,
加上環境因素和技能模組過於特殊,目前在PVP和PVE上都是冷門角色。
在PVE方面,是對暗屬性敵人的主要輸出,但主要目標的暗屬裝備討伐、暗殲滅和暗屬降臨都是低難度關卡,對光法練度要求很低,甚至可以用其他輸出代替輾過。
武魂技能本身性能十分優秀,特別是BREAK效率極高,適合用於對BOSS戰,但使用技能時會閃現,使用上需要多加習慣。
同時,光法的輔助能力較差,也沒有優秀的被動增傷,不是當工具人的材料。
目前,對光法比較有需求的關卡是第六章的尾王,那是一關火力驗證關,新手利用光法的屬性優勢會比較輕鬆。
在PVP方面,光法是極不建議打競技場的角色。現在跟可預見將來,天敵暗法跟暗刺都會在競技場暴虐,
但光法一是敏捷/出手速度不及他們快,二是沒有良好的控制技能,缺點實在太明顯。
整體而言,光法是一隻專精於暗屬BOSS戰的角色,但因為環境問題而暫時在冰箱待著。
然而,目前光法的核心武魂尚未全部推出,未來的光屬古代武魂跟天使武魂都會大大提升光法的能力,加上光法的機體本來就強,未來性值得期待!
光法的核心武魂:
光變:
變身技能一直是PVE的核心,帶來具大的傷害提升。
小技的倍率優秀,BREAK效率極高,變身後的BREAK效率更加誇張,是對BOSS戰十分有利的武魂。
武魂被動是提升光法自身對暗屬性的怪物暴率,可以降低光法對暴率神器的依賴,令神器選擇上更有彈性。
高嶺土:
單純好用的技能,倍率優秀,CD短,詠唱速度快,硬直少,範圍不錯。
武魂被動是全隊增加防禦無視能力,在面前高防敵人時有奇效,但一般而言效果不如其他增傷。
暗刺:
潛能上偏向輸出,擁有遠勝其他角色的暴率和迴避率,敏捷也和水法一樣並列第一,加上武魂有很多PVP專用效果,
是偏向競技的刺客。另一方面,普攻倍率較低,技能效果在PVE上作用甚微,CD偏長,一般比較少用在PVE上,也是一位限定用途的角色。
在PVE方面,是對光屬性敵人的副輸出,在追求光屬飾品討伐的S級評價時會用上。
換句話來說,只要不是追求極限,都交給同屬的營運親女兒暗法就好,主線也沒有特別需要暗刺的地方,沒有在PVE方面的必要性。
在PVP方面,暗刺是由開服到現在都是競技場一線角色,由潛能到武魂效果都是競技場特化。
暗刺的高敏捷能夠輕鬆搶先手,配合武魂的連擊和進場LP提升的能力,令暗刺有機會開局就重創、甚至帶走對方的一隻角色,
高迴避率也能提供一定生存力,雖然整體上有點吃運氣,但專注於PVP的玩家應該考慮投資暗刺。
在輔助能力方面,暗刺擁有全隊暴率上升的武魂被動,因為玩家擁有較高的暴擊耐性,所以過剩的暴率就顯得十分重要。
雖然,現時在韓服被傳奇暗刺取代,但兩者是共用武魂,只需要當是升級暗刺機體,投放的資源不會浪費。整體而高,暗刺是特化PVP的角色,PVE必要性較低,
著重競技場的玩家可以重點培養,不過前期還是建議以泛用的角色為主。
暗刺的核心武魂:
雙子:
暗刺最核心的武魂,技能倍率高,重點是這技能在PVP暴擊時會追加攻擊,即是會連續使用技能,
最多可以連續3次開技能(小技暴擊->大技暴擊->另一技其他技),順利的話能一口氣帶走敵人,被動是競技場最需要的暴率。
努娜特:
PVP必備武魂,能為暗刺在一開場提供LP,開局一動就能開大技,能快速擊殺敵人,
而且能減少敵人LP,功能性十分強大。技能倍率不錯,但範圍太小是唯一缺點。
*此技能因為CD太久,不建議用在PVE
人狼:
暗刺少有的範圍技能,擁有不錯的倍率,帶有束縛效果,沒有耐性的話十分有效的控制技。
順便一提,束縛跟其他控制技一樣,束縛中是無法格擋或閃躲的,所以束縛是有效應對天敵土坦的格擋的手段。
暗刺古武:
古代武魂系列一直是PVE的核心技能,被動是全隊對光屬怪物增傷。
如果要打光屬飾品關的S評價,該武魂是十分有用。此外,該技能令敵人受物理傷害增加,是十分有效的增傷技能,可惜跟暗法不能配合。
其他武魂:
技能本身效果不佳,但被動是增加暗刺本身的敏捷,能讓暗刺必然搶到先手,在PVP上效果不錯。
技能本身效果不佳,但被動是凍結耐性,因為PVP上水刀的凍結過強,所以此對策武魂是沒辦法中的選擇。
土槍:
因為土槍經過上修潛能,幾乎所有潛能都是高於平均,特別是暴傷比一般角色多出20%,
防禦力亦是輸出定位的角色之中最高的,暴耐也有不錯的水平,武魂被動也沒有特別出色之處,綜合而言是體質較好的輸出角色。
在PVE方面,是對水屬敵人的主輸出,可惜現時水屬的飾品討伐(下稱「水HELL」)跟祭壇都擁有魔法傷害減免,現時的主場只有水屬公會戰。
如果展望未來,水HELL4-6都取消魔法傷害減免,會變回土槍主場,但因為獎勵問題,除了前排玩家還是建議打回HELL3比較合適….當然,
土槍傷害比土坦高出太多,因此水屬公會戰是需要練好土槍的,是屬於特化型角色。
此外,土槍沒有重要耐性,輔助能力也幾乎沒有,毫無工具人的適應性。
在PVP方面,土槍擁有獨特的控場技能跟極大範圍的傷害技能,傷害本身不算出色,但擁有降低回復力的DEBUFF,
可以令水法的補血、土坦變身的補血效果跟蘇生戒指的補血效果失去功效,而且有破盾技能,作為針對水法跟蘇生戒指的對策有一定價值。
然而,極度害怕天敵風槍,但風槍又偏偏是競技場的熱門角色,加上本身生存力沒有高得可以當坦用,一般較少用於競技場。
尤其當以後新角色風法出現後,土槍的處境只會更加難堪,不建議當PVP的主力角色。
整體而言,土槍是中規中矩的後期輸出角色,不太建議新手前期重點培養,
唯獨在第4章卡關時可以過關為目標培養。
如果不是以前排PVP或公會為目標,土槍的重要性會大降。
除非有愛,不建議當前中的重點培育角色。
相對的,因為土槍是打水公會王跟水HELL 6的關鍵角色,
以前排為目標的玩家依然需要盡快練好土槍。
土槍的核心武魂:
變身:
變身技能一直是PVE的核心,帶來具大的傷害提升。
小技的倍率優秀,自帶暴傷增傷的效果;大技變身後的技能傷害倍率極為優秀,如果出現暴擊,可以令該技能CD減少1秒,增身的增傷效果十分顯著。
武魂被動是提升土槍自身對水屬性的怪物暴率,可以降低土槍對暴率神器的依賴,令神器選擇上更有彈性。
威廉:
倍率優秀但CD不短,重要的是帶有防禦無視的能力,在未來面對高防敵人時會有顯著效果,但要注意硬直稍長,容易因此而吃中技能。
此外,被動技能是在PVP使用技能時造成降低回復力的DEBUFF,假如要在PVP用土槍也是重要武魂。