首先放入我大走路草鎮樓!走路草yyds!地表最強怪獸卡!不接受反駁!!!
大家好,我是萌新【S丶9527】,介於群內近期提出的諸多基礎性遊戲問題,我在幾位群內參與多次測試的大佬的協助下,整理出了一篇較為簡單的浮石基礎FQA掃盲帖。僅供大家參考。
Q: 首衝的橙色裂地獵人怎麼樣?
A:當然是棒棒滴啦(此條五毛),在你招募所可以更新出橙色英雄之前,都不必糾結戰士的類型,一般這個時期你還處在BD的摸索階段,各種搭配還很難成型,一個橙色戰士的高屬性優勢可以讓你輕鬆推圖。真的就只看屬性就好了。橙色英雄的屬性碾壓藍色英雄。同時,裂地絕對是戰士中輸出的上等馬,可以搭配控制類或者生存能力強的BD。
當然,如果你真的不喜歡他,不用他,也要把他的品質價值利用起來,當你解鎖派遣功能時,不妨把他放出去派遣吧,讓收益最大化。
Q: 如何平衡各個建築資源點的提升
A:從攻略作者多次測試的角度出發,結合群內各位大佬給出的意見,建議如下:(在營地點擊)
1.粉塵:寵物圍欄解鎖前,全部投入浮石柱;寵物圍欄解鎖後,適當提升寵物圍欄至5級,然後浮石柱拉至6級(這裡解釋下:浮石柱的等級牽扯到調律的等級上限,不升級的話調律無處消費魔晶,造成資源浪費),然後提升寵物圍欄至7級解鎖第二寵物位置,再提升浮石柱至8級解鎖第二共鳴器。這個時候,相信你已經對遊戲資源分配有了自己的認知了,所以後面就根據自己的需求,自由分配提升吧。(這裡要注意的是避免魔晶的浪費,所以建議平衡提升,不追求單個建築物極致)注:目前遊戲玩家中存在“刷蛋怪”,就是那種24小時住在傳送17(這遊戲所有關於數字17的東西,都很玄學,原因好像是因為他們的製作人…. )傳送終端,寵物圍欄四孵化器全開,一心只想孵蛋的怪物。對於孵蛋怪,我的建議是浮石柱10級,然後全力刷看板任務,寵物欄優先開到14級。
2.礦石:礦石資源前期可以投入進倉庫,倉庫決定資源的最大上限,防止部分資源無法提升建築物就已經到達上限了,造成資源浪費,所以倉庫的等級根據你自己最大資源需求的建築物的需求上限來穩步提升即可。鐵匠舖前期的主要作用是解鎖物品改造,寶石鑲嵌,寶石合成等功能。當這些功能都解鎖完畢後,可以根據當前需要合成的最大寶石來逐步提升。剩餘的礦石資源全部投入需要的三個魔導技能即可。
3.木材:浮石物語又稱木材物語,木材對應提升兩個極其重要的建築玩法,一個是招募所的招募,一個是農場的食材產出。所以,前期全部資源獲取應都投入到木材中,除了大地圖木材每小時固定產出以外,可以在【看板任務】,【鑽石商店】,【金幣商店】,【商城】,【大地圖特殊資源點】【釣魚】等等玩法中獲取,且優先獲取木材。
種田決定了獲取經驗的多少,經驗決定是否能夠達到轉職等級,轉職又受到等級上限影響。綜合考慮這三者關係後,最優解就是根據你當日退出遊戲前,所能達到的最高等級,去提升相應的建築物等級。
即假如你第一天能夠刷到一轉後15級,則你的招募所等級上限只要保證在20級以上即可(因為一轉滿級上限就是20級)。剩下的全力農田。當你第二天感覺到可以二轉了,就務必要把資源投入到招募所,將等級上限拉至40級,剩下的全力農田。以此循環。農田每三級提升一次基礎常駐食物(就是菜單選項最右下角不需要特殊食材的食物)的品質。綠色為1萬點經驗,藍色2.3萬,紫色3.7萬經驗,橙色5.2萬經驗。食材數的需求分別為50、100、150、200。
獵人的品質對比拿經驗後快速轉職而言,個人更看重後者。很多職業轉職後的技能效果是質變的,不是品質上帶來的屬性差異所能彌補的。且高等級意味著沒有等級壓制帶來的屬性稀釋,可以更快的衝層,拿到更多資源。
4.魔晶:個人評價優先級最低的資源,全部投入到調律即可,實在多餘的升級魔晶爐,除了休閒黨,沒人靠這玩意兒積累金幣財富。
Q:主流BD是什麼
A:新手建議坦+奶+C這種遊戲主流體型,對於萌新而言非常友好,我個人也是這個套路過渡到90層的。
推薦坦克:首衝橙裂地/嘲諷戰士
推薦C:急速射手(當前版本物理隊大C,也是兩個版本的版本答案)。
當然,如果你前期出了不錯的卡牌的話,可以根據卡牌來搭配BD。例如抽到了召喚(魔怪小隊)紫卡(前期有紫卡保底),坦克可以換召喚過度,抽到了冰卡(寒冰愚鈍獸
)或者火卡(火魔),就用冰箭或者火法當C過度,具體的可以看我後續出的紫卡測評搭配攻略來決定。
Q:怎麼氪金?
A:氪金是所有手游無法逃避的話題。這次作為海外服的刪檔測試,也是氪金內容的首次嘗試,某種程度上來說,確實存在著一些極其不友好的氪金體驗。但如果只是休閒黨,收菜黨,佛系、單機孤狼玩家的話,建議小氪150元,以獲取更好的遊戲體驗。
月卡30+徽章18+通行證90=138元(數額隨港幣匯率波動)這三樣可以成為是良心三寶貝。月卡黨福音。
分析:月卡送的100鑽石常規資源,按目前比例,相當於一個月給你15抽。5個加速器是重點,加速的體驗可以說是非常nice的!至於5個是不是有點少了,玩家可以向官方建議更好的提議,畢竟測試階段嘛。
徽章必買,2次看板資源+1次金幣商店刷新+特殊料理一次,含金量不言而喻。
通行證中含有很多有價值的玩意兒,比如隨機橙卡一張,自選體液等等,價值真的遠超98,不是硬廣,按照現在這個離譜(忍不住吐槽)的兌換比例,一張隨機橙卡可就是200抽的產物啊,200抽=3.6W鑽=5.6發648。剩下的我不說什麼了。有什麼理由不買呢?括弧:我窮我沒買,然後我偷偷買,我踏馬卷死再座的各位。
Q:魔法物品獲取概率到底指什麼?那調律中得寶箱搜索稀有度和這個有何區別?
A:魔法物品獲取概率指的是提高各個品質物品的掉落概率。簡單舉例,紅色的概率是假定為0.1%,紫色為0.5%,魔法物品獲取概率提升為200%,則魔法最終紅色物品掉落率被提高至0.2%,紫色為1%。箱子只是一種包裝,箱子的顏色取決於掉落物品的最高品質。
調律中的寶箱搜索,提高的是副本內,所有可以直接打開的箱子中的掉率。
詛咒箱子,陷阱箱子,寶箱怪等等,獨立於掉寶體系中,暫無任何提升掉落辦法。(這幾個比較特殊,出的貨也很固定,其實也沒必要提高什麼掉寶率。)
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Q:隊伍掉寶率是取三個獵人面板魔法物品獲取概率總和,還是單個獵人中的最高值?擬態這張卡值不值得升星?
A:前者,是求和。例如每人100,隊伍掉寶率就是300。擬態卡片的評價及用法,會在後續的卡片攻略中詳細介紹。
Q:如何釣魚,釣竿在哪買?高級釣竿有什麼作用?
A:釣魚點在世界地圖,共有四個位置。每個位置可以獲取的魚種類有一定的區別,可以點開釣魚點查看該釣魚點產出的魚類,也能進一步點擊魚的圖標獲取特定魚的獲取方式。
初級釣竿可以在營地【派遣】npc伴手禮處金幣購買,或者在各個釣魚點NPC處購買,後續高級魚竿需要用釣上來的魚來兌換。
釣魚方式即拖動食餌進入湖面閃光出,當等待上鉤按鈕高亮後點擊即可進入進度條累積狀態。進度條到達百分百後,垂釣成功。(冷知識:小溪和海島npc附近的草叢可以無限翻找產出蚯蚓,節省一點金幣)。
高級釣竿可以降低釣魚難度,即改變進度條積累玩法的難易度。
Q:世界地圖的資源如何領取?
A:不需要領取每小時自動增長。
Q:資源上限如何提升
A:提升倉庫等級。
Q:篝火材料有什麼作用?
A:每週日0開始提交篝火材料-即各品質薪柴。按照提交的積分(個人獎勵上限為7000積分,多交的可以沖榜,但不再追加獎勵),在周日晚上八點開始烤火領取經驗。並在周日24點發放郵件獎勵(獎勵內容每週輪換,具體看當週的篝火公告)。
Q:boss技能是否可以被打斷?
A:所有的控制技能均可打斷BOSS技能,例如:擊飛,冰凍,眩暈等等,但不是所有的BOSS技能都能被打斷。有些boss技能瞬發,就不存在打斷條件。也許運氣好能打斷,但是基本不存在,所以默認無法打斷。
所以手動操控的魔導技能雷電可以打斷,手動釋放冰法的冰箭也可以打斷。但雷電時瞬發,冰法有個彈道延遲,綜合考慮,這遊戲的打斷主要依賴魔導技能的雷電。
Q:多少級出紅,出寵物蛋
A:傳送終端21開始出紅裝(21以下,即使是通過挑戰獲取S難度紅箱子,一樣無法出紅裝,規則限制),17開始出寵物蛋。
Q:群內管理員檸萌的頭像是什麼?小熊貓,不是狸貓
A:據她所言是小熊貓,但看著像狸貓。
Q:多餘的卡片,裝備如何處理
A:可以在營地商店處點擊收購,左側選項框中選擇卡片分解,返還一定升星材料。
也可以作為經驗餵卡。(非巨R不建議這樣做。)
Q:暴擊值,閃避值,冷卻值怎麼計算?
A:暴擊值會根據玩家獵人的當前等級,及當前所在副本的層數,動態的轉化為暴擊率(轉換比例沒必要了解,直接看最終值就好了),加到暴擊率中,形成最終的面板暴擊率。所以進圖後直接點擊人物面板暴擊,即可顯示當前最終的暴擊率。
閃避同理,但是高層對暴擊值閃避值冷卻值得稀釋非常嚴重,越級刷圖尤為明顯。所以所有固定百分比(例如直接加15%暴擊率等等)的屬性都顯得價值超高,yyds!
冷卻值同理,值得注意的是,經過研究,此版本實際減傷和冷卻的算法均為 冷卻時間/(1+面板中冷卻百分比)=實際冷卻時間。減傷類比參考。
Q:卡片升級素材
A:升級素材除了1.分解卡片本身以外,可以在抽卡NPC處利用抽卡獲得的殘頁兌換。注意部分有每週兌換限定的。(這種方式非常奢侈,非大R以上玩家慎重操作)。
2.或者在營地浮石柱下方角落裡猥瑣的寶箱怪商店內,利用輪迴沙兌換,這是平民福利了,每週盡量兌換完畢。
Q:輪迴之沙如何獲取?
A:每日開啟輪迴之匣(副本處),固定獲取100個,副本中擊殺各類寶箱怪獲取,大地圖每日虛空之塔產出。
Q:人物性格
A:我只能說,前期人物性格不是很重要。因為會經常更換角色,到後期出最高品質紅角色以後,再按需考慮。這裡提一句,狡猾是YYDS,拿到都不虧的。(後續考慮出性格圖鑑及分析)
Q:怪物有狂暴嗎?
有的,只有首領怪物(這里科普下,首領即BOSS,和精英怪無關)有狂暴,實測狂暴時間約為2分30秒觸發。狂暴後,怪物攻速暴擊等屬性大幅提升,且無視任何控制,霸體狀態小心了!
Q:虛空之塔怎麼玩?
A:虛空之塔按照每日輪換的方式進行不同模式,每日挑戰次數不限,但獎勵只發放前三次。每週日三個模式全開,綜合獎勵次數提升至9次。
可組隊可單刷,組隊不打傷害也可平躺完成。抱大腿的時間到了兄弟萌。
Q:關於jjc
A:每日必打五次,無論輸贏,均可獲得獎勵。有條件的可以多等免費刷新後,找軟柿子捏拿連勝,吐槽一句,目前版本3萬到4萬戰力時期的jjc最難打(目前jjc中機器人居多,有沒有真人不確定。)
另外,如果你對jjc的兌換裝備感興趣的話,記得每日可購買五次再次挑戰jjc的機會哦。
Q:打不過怎麼逃跑?
A:官方不鼓勵直接中斷戰鬥,並不斷盲目重試,sl戰鬥的玩法,所以沒有逃跑按鈕。
目前的外部技巧是殺進程跳過戰斗等待,可以選擇放棄或者重新戰鬥。
Q:副本中隨機事件挑戰最高什麼難度
A:S難度,對應的是紅色品質箱子。
Q:純粹傷害和純粹防禦的計算方式是什麼?
A:純粹就是真實傷害,就是在所有傷害經過計算後得到的最終傷害後面加上純粹傷害的值,不吃暴擊爆傷。只受怪物純粹防禦減免。(閃避規避所有傷害,也包括純粹傷害)。
純粹防禦就是數值減傷,也就是所有受到的傷害經過計算後,得到的最終傷害結果減去純粹防禦的值。最終傷害低於純粹防禦的話,不受傷害還是傷害為強制1來著,沒去嘗試了。但肯定不會反向加血(在某次測試中已經河蟹這個bug了)。
Q:活動sp獵人(特殊角色)如何獲取,獲取後特殊轉職材料如何獲取?
A:活動期間,通過抽獎直接獲取,或者抽獎的產物無光之塵積累到350個以後兌換指定sp獵人。
轉職材料可以點擊sp獵人,在獵人背包界面下方,有一個傳記按鈕,進入後,點擊已解鎖的傳記,進入傳記任務專屬副本,完成任務後即可獲得。