【失落的方舟:Lost Ark 攻略】新手職業選擇建議 (無課/中課 等等)

【失落的方舟:Lost Ark 攻略】新手職業選擇建議 (無課/中課 等等)

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1) 前言

人權: 在美西打卡了2600+小時, 玩過所有職業 (21/23) (無論PvE和PvP), 算是中課?

首先想說小弟讀書少, 中文不好常常被人笑, 搞不懂的字我都是用Google translate去譯出來的, 所以看起來可能怪怪的, 請大家多多見諒.

在失落的方舟一個帳號每週可以有6個角色農(副本的)金, 所以大家都會討論那6個角色是最好的.

以下我會嘗試以個人的經驗和意見建議不同類型的玩家應該玩什麼職業(PvE), 減少日後的煩惱.

至於每個職業的責任玩法特性優點缺點技巧等等, 網上有很多資料. 但如果有足夠的需求, 我日後有空再PO.

注意: 所有遊戲的問題都可以用魔法小卡解決.

廢話講完, 馬上到精髓.

1A) 一定要玩6個職業農金?

只玩1-2個職業也沒有問題. 只是你要接受你的裝備進度一定會比其他農夫/課長慢 (其實完全沒關係, 最後也是可以追到, 因為每一個版本都有個假天花板).

玩6個職業是資源收入和效率最高, 但也是最累的 (我相信巴哈上全職農夫應該不多, 大家都是有現實生活的責任和壓力?).

一般情況是玩太少角色的抱怨資源不夠追不上, 玩太多的又抱怨疲勞過度跟全職上班一樣最後退坑.

建議先玩一隻試試水溫, 覺得有空閒時間玩就開第二隻等等自己拿一個平衡.

*如果不想農可以用魔法小卡解決問題, 但剛開服不建議因為所有東西一定很貴, 課金效率非常非常差.

1B) 遊戲一定要課金/P2W!?

課金

課金只是可以減少你農的時間, 和更快玩更多你想玩的職業.

你可以完全free to play只玩一個職業又享受遊戲裡所有內容. 只是新內容出的時候你可能要等多幾天/星期才可以體驗就是了.

P2W

你可以pay把所有裝備都升到最頂傷害比其他人高拿MVP, 但最後還是跟其他free to play玩同一個副本, 沒有東西可以贏 (除了虛榮感).

2) 無課/微課玩什麼職業最好?

2.1 輔助 (聖騎士/吟遊詩人/畫家(台服開服沒出))

輔助是全遊戲最稀有但每個團每個隊伍都想要的職業, 你裝備有多爛大家都會搶著要你.

你會經常遇到一隊/團 (3/4)/(6/8)人, 全輸出在大堂等了30分鐘就是等那個傳說中的輔助出現. 在遊戲後期裝備等級要求高的內容(裝備等級1520-1600) 問題特別嚴重 (因為升一隻上去很貴花很多資源).

稀有原因跟所有遊戲都一樣: 大家都只想做輸出玩carry拿MVP沒人想玩輔助, 但職業本身其實非常OP經常被新手低估. 在合適的手上可以有carry隊伍的潛能 (跟LOL和DOTA一樣).

打副本可以自由選團進, 課長們見你申請通通叫YES馬上進來不要我們再等了. 自己開團還可以選課長/土豪火力速過.

輔助裝備要求和造價是全遊戲最低, 可以用最少的時間和資源享受遊戲裡所有內容, 人見人愛, 非常適合無課/微課玩家.

*順便一提: 輔助是不會失業的, 因為有太多無法取代QOL的功能.

*再順便一提: 如果你是想玩輸出職業又想提升你副本的表現, 你要先知道輔助是怎玩的.

但當然不是每個人都喜歡玩輔助, 所以如果想玩輸出的話, 可以選擇:

2.2 變身輸出職業 (半魔人/鋼鐵俠(台服開服沒出))

變身輸出職業是所有輸出職業之中造價最低的. 雖然天花板也是最低的, 但輸出非常平穩可靠, 在遊戲內容裡不會出現輸出不夠的問題 (除了裝備等等, 輸出不夠的問題是看玩家不是看職業, 所有職業都可以輕鬆地打過內容).

玩輸出的好處是輸出有比較多機會可以自己開車打BOSS賺乘客的錢.

但壞處是如果你裝備爛是沒團要你的. 就算你裝備不錯你還要跟其他所有輸出職業搶團輸出的位置.

2.3 帳號6個農金職業建議

所謂農金職業因為裝備要求低造價相較便宜, 所以推薦:

理想職業(s)/聖騎士/吟遊詩人/半魔人 的任6個組合

6個一樣的職業效率最高 (因為有一些裝備[雕刻書, 寶石, 卡, 寵物]是帳戶共用的) (怕無聊的之萬不要選同一個職業, 到時後悔覺得太無聊退坑不要回來asda*%$^%^*skhdkh).

2.4 無課/微課不能玩其他職業!?

當然可以你喜歡就好.

如果用以上建議的農金職業先把每星期收入穩定, 再慢慢用你的儲蓄推你想玩的職業上去, 長期來說金錢上會比較有自由.

3) 中/大課長玩什麼職業最好?

遊戲課金除為了買漂亮的時裝, 通常就是因為想打出最大的數字和拿MVP要那個爽/神的感覺.

身為課長的你當然要玩輸出職業和搶贏MVP(MVP沒有獎的 *笑), 但失落的方舟的輸出職業有以下的分別:

– 近/中距離

– 技能動作和移動速度快/慢

– 持續/爆炸輸出

– 追著BOSS屁股打/追著BOSS臉打/沒有位置的要求有技能就打下去

– 技能上不同的destruction/impairment數值

偷偷跟你說, 這遊戲的設計是傾向於爆炸輸出>持續輸出, 後期特別明顯, 因為BOSS每次只有幾秒時間給你做輸出, 之後你又要跑來跑去躲招/玩遊戲機制. 雖然持續輸出在遊戲前中期表現很不錯, 但到遊戲後期大家裝備都搞到差不多, 經驗又豐富的時候, 持續輸出根本沒辦法搶贏MVP.

所以我會推薦中/大課長玩爆炸輸出的職業. 除了少數例外, 爆炸輸出的職業都是追著BOSS屁股/臉打的, 而且技能動作和移動速度慢和造價貴. 整體難度是追臉打>追屁股打>沒有位置要求.

以下我只會推薦潛能S/A級的爆炸輸出職業 (遊戲後期表現) (沒包括台服開服沒出的職業)

3.1 沒有位置要求的爆炸輸出職業

– 女巫 (現版本no 1)

– 卡牌魔術師 (要運氣好)

– 氣功師

– 槍炮大師

3.2 追著BOSS屁股打的爆炸輸出職業

– 刀鋒

– 格鬥大師

– 拳霸

– 鬥士

– 惡魔獵手

3.3 追著BOSS臉打的爆炸輸出職業

– 毀滅者

– 督軍(雖然爆炸傷害高但整體傷害不會追得上其他職業; 主要用途是做一個會輸出的工具人)

其他沒被提名的職業(eg 狂戰士/鷹眼/神槍手)輸出表現不是差, 只是比較起來很一般而已.

4) 最”難”的職業有什麼選擇?

除了非常脆弱, 經常地上POV:

– 神槍手 (3把槍自由轉換, 總共17個技能)

– 惡魔獵手 (3把槍自由轉換, 總共17個技能)

– 卡牌魔術師 (要背13張卡的效果, 抽到不同卡組合的時候要用不同的combo)

但其實又沒有很難, 只是要多點時間適應和習慣.

4A) 新手不建議玩的職業?

沒有不建議玩的職業, 但是你要留意:

4A.1) 脆弱的職業

遊戲剛開始東西還沒搞清楚前, 玩脆皮職業的話你會經常噴水/躺地, 申請隊伍可能會經常被拒絕, 上論壇還可能見到自己職業被人批評到QQ, 做功課要比其他人多. 請先做好心理準備.

4A.2) 要有非常足夠遊戲知識才能玩的好/神的職業

尤其氣功師和刀鋒(surge): 天花板很高但地板更低, 在沒經驗玩家手上差不多跟不存在一樣.

4B) 我想玩TIER S的職業

又偷偷跟你說, 這遊戲的職業平衡是跟隨韓服遊戲大後期(裝備等級1540-1655)各職業在副本的表現而做調整的. 每一個版本都有不同的TIER S職 (不要追FOTM).

在遊戲剛開始和中期, 因為最重要的裝備沒出/沒搞好, 很多所謂的TIER S職都非常爛, 也沒什麼平衡所言 (完全unbalanced), 你網上找到的tier list完全不適用在遊戲前期的.

從開服到遊戲大後期應該差不多要1年時間. 現在跟你先說所以你可以做個心理準備.

4C) 那OP自己是玩什麼主職業?

神槍手和惡魔獵手.

最近轉了敏捷紅督軍.

除了大砲射到BOSS臉上很爽之外(…), 我覺得督軍是遊戲裡最全能和邊緣OP的職業.

也有玩很多氣功師, 拳霸, 鬥士, 刀鋒, 半魔人和鋼鐵人.

5) 我要玩遊戲中最帥的職業

帥不帥通常是指武器的發光效果, 令路人有嫉妒的眼光 (QQ).

以下不分次序:

5.1 狂戰士

5.2 毀滅者

5.3 督軍

5.4 聖騎士

5.5 女巫

5.6 吟遊詩人

5.7 卡牌魔術師

5.8 刀鋒

5.9 半魔人 (變惡魔時是看不到武器的發光和時裝的 *笑)

5.10 神槍手

5.11 惡魔獵手

5.12 槍炮大師

5.13 鷹眼

5.14 格鬥大師

5.15 拳霸

5.16 鬥士

5.17 氣功師

5A) 玩遊戲心態

這是長線農耕pve raiding遊戲, 所有進度對大部份玩家來說都是用月和年去算的(尤其10級寶石. BIS卡片組合和存入).

升裝備跟玩賭博差不多, 成功機率90%連續失敗6次我也試過(瘋掉). 後期機率低到笑(1-2%), 按一下夠你吃一餐很好的午飯, 有資源時去按兩下就好不要期待什麼. 連續失敗時不要瘋掉拿魔法小卡不停刷把自己房子都賣掉.

不要老是想追到前1% (他們有的是錢and/or時間但你很可能沒有).

不要FOMO(fear of missing out), 因為你FOMO時你就會想拿魔法小卡出來刷.

平常心玩你覺得遊戲裡有趣的東西就好(遊戲裡有很多horizontal content), 不一定要跟大隊.

6) 最重要的是

無論上面的建議是啥, 最重要的是找一個自己喜歡玩的職業, 因為你會把差不多所有時間和資源都放在這個角色的身上, 而遊戲轉主職是非常昂貴的 (差不多所有裝備等等都要從零開始, 沒有轉職業卷轉裝備卷之類的).

所以開服時請先慢慢試玩不同的職業和做研究, 不要盲目地追進度.

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