常見問答請參閱文章開頭的
快速入門
。
文中對於拳霸改版後的變化觀感,是基於我個人對於拳霸的遊玩心得。
本文會將攻擊技能分類為:
海龍攻擊、格鬥技能以及其他技能
。
4轉前與不重要的技能會盡可能帶過,縮短篇幅。
6轉技能之後補上。
文中使用到的技能圖片出處:
章節標題
-
快速入門
-
技能介紹
-
一轉
-
二轉
-
三轉
-
四轉
-
附錄:被動技能+1的影響
-
超技能
-
五轉
-
六轉(未更新)
-
核心建議
-
爆發手順(地下水道)
-
結語
快速入門
以下會列出常見問題與答案。
1.被動超技能如何配點?
閃連殺3點、骰子(替代數字,骰七)、骰子(效果強化,456機率增加)。
若需練等則可把閃連殺改成勾拳傷害、勾拳攻擊次數。
請注意:打王時完全用不到勾拳的傷害,只會拿來觸發海龍爆裂回天上。
2.萌寵的選擇?
三終>雙終物>雙終被=雙終無>雙終力>雙終>終物無>其他
假設雙終時傷害為100%計算,其他加成約為
雙終物(112%)、雙終被(106%)、雙終力(103%)。註:此數值的基準機體為全身22星、V捲、潛能12%9%9%,僅供參考。
不考慮終雙物,性價比太低。
3.是否需要塔戒?
是,建議使用武器泡泡S4與規範4。有武公時推薦武器泡泡、無武公時推薦規範。
次選為武器泡泡S3,強度約為17星全X捲的33%力大魔。
4.是否需要無冷、減冷?
無冷有武公時需要、減冷完全不需要。
唯一的短冷卻技能是
海龍衝鋒
,但這招是累積次數型的技能,所以不受減冷影響。
技能介紹
被動「
海龍
」,該技能帶有冷卻時間,可透過施展
格鬥技能
來觸發效果。
海龍
會根據
格鬥技能
的不同,
自動
產生兩種不同的海龍攻擊,海龍攻擊分別有「
海龍
之怒
(由
閃·連殺
觸發)」以及「
海龍爆裂
(由
衝擊波、
轉身踢擊、勾拳爆破
觸發)」。兩種海龍攻擊共用冷卻狀態(但帶來的冷卻時間不同)。
而施放四次海龍攻擊後可
啟動(可改為自動)
技能「
海龍石
」,讓下一個
格鬥技能
觸發
進階版的海龍攻擊
,
進階海龍攻擊
分別是「
海龍
突擊
之怒
(由
閃
·
連殺
觸發)」以及「
海龍突擊
(由
衝擊波、
轉身踢擊
、
勾拳爆破
觸發
)」。
一轉
略。
只要記得衝鋒右鍵鎖定就好,避免打王時手滑衝出去。
一轉
略。
只要記得衝鋒右鍵鎖定就好,避免打王時手滑衝出去。
二轉
-海龍
:
職業風格技能
,根據發動的海龍技能產生不同的冷卻時間,分別為冷卻7秒(4轉
海龍爆裂-強化海龍II
)以及冷卻4秒(
海龍
之怒
)。詳細描述參照前面的
技能介紹
。
-海龍爆裂
:
海龍攻擊
, 新練等用技能,以
衝擊波、轉身踢擊、勾拳爆破
進行觸發
。攻擊距離會隨著轉職而提升,4轉時約等於舊版的
蓄能衝擊波
的蓄能狀態攻擊範圍。
(註:此技能每次轉職後都會有些微的變化,且冷卻時間不同,上圖為四轉時的特效)
-衝擊波
:
格鬥技能
。二轉主力技能,可以在空中使用,靈活性高。連動的海龍攻擊為
海龍爆裂
、
海龍突擊
。
-漩渦之躍
:
可以在空中上跳,落地前只能與二段跳擇一使用。但五轉後的拳霸有
海龍衝鋒
可以使用,論實用性來說還是
海龍衝鋒
佔上風。只差在原地上跳不會有x軸的位移,少部分場合會用到。
-進階衝刺
:
可中途急煞(按方向鍵下
,用途其實不大)。可使用大跳(進階衝刺+跳躍)。
可在任何技能(除炫風拳)發動延遲期間發動。
由於大跳不需要使用到二段跳,可以使用大跳+上跳。又因上跳不會影響飛行速度,整體跳躍距離比大跳+二段跳遠很多。
三轉
–
轉身踢擊
:
格鬥技能
。三轉主力技能,擁有不錯的y軸攻擊,且可攻擊角色前方與後方的目標(簡單來說就是影武的
短刀護佑
)。連動的海龍攻擊為
海龍爆裂
、
海龍突擊
。
-海龍石
:
發動四次
海龍攻擊
後(
海龍爆裂
與
海龍
之怒
共用累積次數),可以啟動海龍石,讓下一個「格鬥技能」附帶進階海龍攻擊。
這個技能可以右鍵設置為自動啟動
,通常會改成自動啟動。
–
海龍突擊
:
進階海龍攻擊
。大範圍攻擊,啟動
海龍石
後
由
衝擊波、
轉身踢擊
、
勾拳爆破
觸發。
–
炫風拳
(原雙重螺旋)
:
其他技能
。可打斷技能(打斷後會產生4秒冷卻),打斷後原技能效果一樣可完整發揮(閃雷的打斷效果會導致攻擊失效)
。
少部分海外技能不能打斷(原廠技能皆可打斷)。
可搭配
閃·連殺+左或右方向鍵
發動追怪效果。
已知打斷情形如下表:
可打斷
不可打斷
寶珠技能
✔
幽暗戒指
✔
輪迴碑石
✔
戰國猛將的秘笈
✔
-柳樹防禦(原球棒防禦)
:
被動技能
。終於改名了,RED版的這招原本不叫做球棒防禦,是後來的某一個版本才變成球棒防禦的。
-昏迷精通
:
被動技能
。攻擊異常狀態的敵人時增加15%爆傷以及60%爆擊機率(很扯的增加量),因此不用考慮爆率問題。
四轉
–
海龍之怒
:
海龍攻擊
。定位為取代過去的
魔龍降臨
,附加
海龍印記
狀態(使自身對敵人造成20%增傷)
,透過
閃·連殺
來連動施放,施放頻率大概為每6次
閃·連殺
發動一次。
–
海龍
突擊之怒
:
進階海龍攻擊
。
啟動
海龍石
後
由
閃·連殺
連動施放,設置一個會持續攻擊周圍的海龍。
-閃·連殺
:
格鬥技能。
改為
可攻擊三位敵人,連動的海龍攻擊為
海龍
之怒
、
海龍
突擊之怒
。
多體攻擊的修改除了降低操作難度以外,還有一點是因為
原版的狂暴衝擊
是多體攻擊,由於移除了閃連殺與狂暴衝擊的連動,改成這樣也算是一個對多體輸出的小補償。
–
時間置換
:
施放後會獲得一個180秒的debuff,debuff期間無法再次獲得時間置換的效果。
debuff跟冷卻時間對不上的問題還是存在,因為這個技能的冷卻時間會被精靈角色卡影響,導致可發動技能的時間點debuff還在的狀況,馬上放會有被吃技能的可能。
–
勾拳爆破
:
格鬥技能
。定位為取代
蓄能衝擊波
,相較於
蓄能衝擊波
,
x軸降低、y軸提高,多數情況變得更實用,連動的海龍攻擊是
海龍爆裂、
海龍突擊
。
海龍攻擊的冷卻時間是共用的,
例如:
放
閃·連殺
後再放
勾拳爆破
,不會有追加
海龍
之怒
+海龍爆裂
的效果,
打王時可以使用
勾拳爆破
觸發
海龍爆裂
,進行遠距離攻擊,藉此補充天上護盾,但要注意
海龍爆裂
會使
海龍
進入長冷卻(
海龍爆裂
7
秒、
海龍之怒
4
秒)。
–
戰艦鯨魚號
:
其他技能
。冷卻60秒,對大範圍進行攻擊。
被動效果:使用
任何
技能
攻擊
單一
敵人時,會觸發終極攻擊。不再限定於冷卻狀態才能發動效果。
-進攻姿態/
防禦姿態(原反擊姿態)
:
將原本的
反擊姿態
效果拆成
進攻姿態
與
防禦姿態
兩種技能,buff量不變。
防禦姿態
效果為海龍觸發後3秒內減傷30%、冷卻4秒,相當實用。
附錄:被動技能+1的影響
下表提供被動+1後的各數值強化量,再根據個人情況斟酌是否使用被動萌獸或實用戰鬥指令。
表中沒有列出來的數值就是不影響的意思。
\ |
原數值 |
被動+1 |
被動+2 |
被動+3 |
總傷害%(進攻姿態) |
25% |
27% |
29% |
31% |
觸發減傷機率%(防禦姿態) |
25% |
27% |
29% |
31% |
無視防禦率%(防禦撞擊) |
40% |
44% |
48% |
52% |
最終傷害%(防禦撞擊) |
10% |
10% |
11% |
11% |
攻擊力(防禦撞擊) |
30 |
33 |
36 |
39 |
雙骰發動機率 |
50% |
60% |
70% |
80% |
海龍爆裂傷害量% |
425%*8 |
430%*8 |
435%*8 |
440%*8 |
海龍之怒傷害量% |
430%*6 |
435%*6 |
440%*6 |
445%*6 |
海龍突擊之怒傷害量% |
240%*4*15 |
242%*4*15 |
244%*4*15 |
246%*4*15 |
超技能
-海
龍之魂
:
輔助技能,技能持續時間分為「
疊層效果
(30秒)」以及「
龍魂
(90秒)」。
–
海龍之魂
:持續90秒,冷卻60秒。
海龍之魂
結束時,移除所有
海龍的意志
。
–
海龍的意志
:
海龍之魂
期間內,攻擊具有
海龍印記
(由
海龍
之怒
附上
)的敵人時疊加效果,可達到3層效果(每層5%爆傷),堆疊後重置持續時間,層數持續時間結束時不會把層數全部移除,而是層數-1、持續時間重置。
簡單來說就是只要海龍之魂、有揍到海龍印記的敵人,就是永續的15%爆傷。
-暴能續發
:
輔助技能,使用期間
海龍、海龍螺旋
冷卻減半。增傷20%、
持續90秒、冷卻180秒。
-被動強化
:
建議點
閃連殺3點、骰子(替代數字,骰七)、骰子(效果強化,456機率增加)
。
五轉
-海之霸主(原元氣覺醒
)
:
其他技能
。
海之霸主持續時間內終傷增加26%、獲得3次元氣彈使用次數,
元氣彈發動時會有短時間無敵,
元氣彈觸碰到怪物時,飛行速度降低。
–
海龍螺旋
:
其他技能
。
改為可攻擊100次,冷卻60秒。每殺40隻怪可降低冷卻10秒。攻擊次數到達0次時,若
海龍螺旋
處於沒有冷卻的情況下,會補充可攻擊次數並進入冷卻。
手動關閉技能後,會根據剩餘攻擊次數照比例降低冷卻時間(每10次減6秒)。一般狀況不會需要關閉它,這段描述只是告訴你不小心開到時,可以關掉且不會進入冷卻。
登出前請記得關閉海龍螺旋,不然在冷卻狀態下開著登出,冷卻時間不會退還。
海龍螺旋
本身使用速度約每秒3.7下,使用次數與怪物數量無關,不論打多少怪都一樣每秒累積3.7下。
練等時需要三次攻擊以上才能打死怪的時,有可能會因太頻繁的攻擊而斷
海龍螺旋
。單純跑圖+秒怪不會有中斷的情形。
–
海龍衝鋒
:
其他技能
。
不按方向鍵時可以原地施放。
由於技能本身有強制定位的功能,在不使用方向鍵的情況下施放,可以協助大跳進行緊急煞車;同時也能做到短暫滯空。
技能為中段瞬移、前後段位移,只要距離抓的好可以用這招穿過史烏雷射。
–
海龍正拳
:
其他技能
。
蓄力動作期間可以透過再次按下技能,馬上發動揮擊效果。
蓄力期間沒有無敵、揮擊期間有短時間無敵。
核心建議
打王技 |
選用技 |
近乎無用 |
完全無用 |
閃·連殺 |
勾拳爆破 |
炫風拳 |
衝擊波 |
戰艦鯨魚號 |
海龍爆裂+ 海龍突擊 |
轉身踢擊 |
|
海龍 之怒 + 海龍 突擊 之怒 |
可使用
二核三
技
、
三核五技(
選擇僅
讓一個核心擁有
海龍爆裂+
海龍突擊
)
。
由於
三核五技
的打王技與選用技無法拆開來帶,需考量到是否長期有三個格子可以放置強化核心。
選用
二核三技
(打王技三種)的話,在打王時的傷害幾乎跟三核五技完全一樣。
兩種配置的取捨主要要看是否有打小怪傷害不足的問題
。
註1:
尤其是AUT區域。
註2:閃連殺改為可攻擊三位敵人。
下為三核五技的範例:
核心 |
核心2 |
核心3 |
|
技能1 |
閃·連殺 |
戰艦鯨魚號 |
海龍 之怒 + 海龍 突擊 之怒 |
技能2 |
戰艦鯨魚號 |
閃·連殺 |
勾拳爆破 |
技能3 |
海龍 之怒 + 海龍 突擊 之怒 |
勾拳爆破 |
海龍爆裂+ 海龍突擊 |
範例成果為:
閃·連殺 Lv50
戰艦鯨魚號
Lv50
海龍
之怒
+
海龍
突擊
之怒
Lv50
勾拳爆破
Lv50
海龍爆裂+
海龍突擊
Lv25
爆發手順(地下水道)
開場前:
-
有雙塔戒的話,第一次爆發用武器泡泡,第二次爆發用規範。
-
先骰出雙5以上,再開其他buff跟吃補品。
-
海龍記得開,這個很常忘記。
-
海龍石累積一定次數,這個次數要自己抓,盡量使突擊之怒發動時王不是在重生狀態(我的話是習慣累積到三次)
-
請先練習一個動作,放海盜旗幟後往遠離王的方向放炫風拳,再按住方向鍵+閃連殺往王的身上瞬。這個動作可以確保每次海盜旗幟放出來且打斷後,角色必定都能在海盜旗幟的有效範圍內。
開戰期間(120秒~80秒) :
這個階段根據角色輸出會差異很大(因為下一隻王的重生時間點),但所有動作請於80秒前完成
-1秒
海盜旗
120秒
大楓祝
可以靠海龍螺旋秒殺的階段一律不施放閃連殺,把海龍之怒留給後面的王。
112秒
超速動能
112秒~105秒區間
(王快死掉時) 放武器泡泡+天破傳授(無雙塔戒的話這階段不使用塔戒)
105秒左右
(王一重生時) 先連放閃連殺直到發動海龍之怒,並同時將角色移動到海盜旗幟邊界(避免後續用炫風拳時,角色衝出旗外)
承上時點
海龍正拳+炫風拳+海龍衝鋒五次
(以下兩動作若無雙塔戒則忽略,持續打王即可)
90秒左右
艾爾達斯新星+海龍衝鋒(移動到螺旋攻擊範圍外)
85秒左右
換上規範戒指
82秒左右
海龍衝刺進場+海盜旗幟
開戰期間(80秒~結束):
80秒
海之霸主+暴能續發(若無雙塔戒,暴能續發請提前到90秒施放)
60秒
大楓祝
50秒
海盜旗幟(
旗幟的這個時間點很重要
,一旦晚了會影響到後續爆發的完整度)
30秒
超速動能
20秒
海盜旗幟+角色移動到旗幟中心點偏移一點點的位置(使規範邊界能貼合海盜旗幟邊界)
16秒
規範+天破傳授
15秒
元氣彈三次+閃連殺一次(觸發海龍之怒)+海龍正拳+炫風拳+(不按方向鍵)海龍衝鋒按完
尾聲
閃連殺按到底,若海龍衝鋒冷卻完成就補放海龍衝鋒
結語
(韓測第一版時)
先不論傷害變化,我大致上很滿意拳霸的改動,但改動幅度說實在的沒有很大,比起red時的玩法改變,這次的改動只是讓拳霸能玩的更輕鬆而已。
不再需要狂暴衝擊+閃·連殺,只需要閃·連殺一路按到底。
不再需要定時放魔龍降臨、戰艦鯨魚號。
不再需要定時注意家族之力的層數與剩餘時間,只要冷卻跑完放就好,忘記而補放也沒差,幾乎一瞬間就能疊到滿層。
進階衝刺與螺旋突進(雙重螺旋)皆完整保留,甚至變得更加靈活(官方宣稱有進行些微調整來提升操作手感),使閃招時可做到更細節的操作。
(台服V244版時)
傷害有相當程度的上升,靶王約增加50%、會動的王約增加20%~30%,(韓測第二版時有再強化傷害)。
操作簡易化,很多擾人的要素被移除掉(最煩人的莫過於以往的定時重放海龍螺旋與家族之力),打王變得輕鬆許多
。
我個人最滿意的點比較特別一點,就是元氣彈的施放動作。以往在空中使用元氣彈時,施放時的動畫會跟隨角色的位置,與實際丟出去的元氣彈位置不一致,有種違和感。
而現在的元氣彈動畫會停頓在施放時的位置,看起來非常自然。
對目前的版本有沒有希望能更加改善的地方呢?當然有,
首先是
閃連殺
的動作流暢性問題,以往反覆使用狂暴+閃連的動作較為連貫,每一次施放間沒有停頓感。而現在的閃連殺連放動畫與延遲不一致,產生的停頓感嚴重。
閃連殺
的動作流暢性問題,以往反覆使用狂暴+閃連的動作較為連貫,每一次施放間沒有停頓感。而現在的閃連殺連放動畫與延遲不一致,產生的停頓感嚴重。
海龍之魂
(原家族之力),這招本來就能達到完全常駐,本身是純粹的輔助技能,除了輔助效果外也沒有其他能力,但不知道為什麼要設計成無法放置給寵物使用。
(台服
V249~
V253版時)
元氣彈傷害大幅提高、防禦姿態可長時間維持、海龍之魂改為可放在寵物施放。
可以感受到拳霸越來越強勢。
作者:滅木沙,文章