個
人
面
板
參
考
、
效果抗性等環境再針對
,高壓環境一律血防畢業再追求高速or高抗,基本2選1,非專光沒那麼多詞條自由選擇。
一、遺器套裝選擇
外圈:2信使、2蒔者、2鐵衛、2過客、2鐵衛,根據面板需求作搭配即可。
內圈:2仙舟、2龍骨、2翁瓦克,皆可,堆高抗選龍骨,不堆則仙舟,
考慮日常則一律翁瓦克
(除非日常中先被毆一頓你會感到快樂)
。
符玄單保一隊需要練度,非專光的詞條數比較吃緊,抗性不要盲目追求,先將血防達標後,再去追求速度、抵抗、充能繩。
遺器主詞條推薦:速度鞋+3生/2生1防
(等效血量高於3生,但損失些終結技的回復量)
。
符玄高速=自我解控快、加速3動產1點、降低敵人套圈機率、優化隊伍戰技點循環節奏。
充能繩比較建議專光再選擇,理由:
非專光詞條自由度較低
(為高速或高抗,保證生存也需要較多生防詞條)
、防暴斃線較低、非專光充能繩收益低
(高壓環境意味多受擊,是非充能繩皆穩定3、4動1大,怕缺能量就翁瓦克5%充能or嘲諷光錐即可)
。
符玄堆效果抵抗,主要是為的額外抵禦控制的機會
(窮觀陣的1次免控,消耗時是
將敵人此次行動的所有控制判定全數抵抗
,所以不怕單次多段控制判定的攻擊)
以及防止符玄中金魚的減防負面狀態。
其他不是很傷的異常狀態硬扛也無所謂,就算被控制,速度高也能很快解控,要多少效果抵抗就自行取捨
。
【v1.2】星铁常见敌人效果命中及我方所需对应效果抵抗参考表
– 【搬運】
混沌10敵人的『
施加狀態概率』
約140%(
基礎概率 ×(1+效果命中)
),假設無額外抵抗的角色效果抵抗80%。
將『施加狀態概率』 × (1-效果抵抗):
140
× (1 – 0.8)= 28%
以上
就是該角色『被,施加狀態的概率』了。
如見,效果抵抗堆不高不如不堆,而為了這28%要取捨的詞條數可不少,實戰中又有多少用處呢。
二、光錐選擇
5☆
她已閉上雙眼
(續航力優秀,目前主要為體驗上的提升,混沌練度足夠則不需要那麼強大的持續作戰時間,但一旦生存壓力膨脹,本光錐就能大放異彩,節省豐饒位的優勢)
5☆
制勝的瞬間
(嘲諷的受擊充能優勢
,白值與防禦力加成真香
)
5☆
記憶的質料
(效果抵抗+8~16%,需要敵人攻擊目標是符玄且攻擊結束後才能觸發護盾,實戰的覆蓋率要打折扣
)
4☆
朗道的選擇
(
嘲諷的受擊充能優
勢
,對單與AOE環境皆能很好的吸引火力)
4☆
餘生的第一天
(全AOE環境中保隊友血線更優秀,四星中特別充足的基礎防禦區)
4☆
我們是地火
(白值不佳,不推薦做為泛用解,但推薦拉個50級左右(為白值),被樂透爆了沒回血手段的救濟選擇)
專光在應對不同環境適應力最好,保全隊續航能力的含金量,能省去豐饒位的質變機制,以及出色白值、充能與生命詞條,讓符玄更有追其他詞條的空間。
制勝、朗道提高嘲意味有更多的異常、控制狀態,無法量化的隱患,但充能優勢
(受擊)
以及嘲諷靠邊罰站都能很好使隊友規避濺射傷害。
我朗道、餘生都會用
(無5☆光錐)
,具體看環境選
(泛用選
餘
生
)
,記憶質料等有需求了再練,我是高速輔助派,符玄被控制解除也很快。
對我而言抵抗價值沒有太高,除非有一群金魚減防+超新星爆炸AOE,那才值得特別針對
(卡芙卡、鹿的兩回合控制狀態,施加頻率都不高,沒必要堆抵抗,刷新窮觀陣即可)
。
高速符玄的高機動容易騰出刷新一次抵抗的戰技點,我更傾向於將控制判定平均分攤,其餘無傷大雅的異常狀態直接扛。
三、行跡加點
除暴擊率外全部開滿,普攻和終結技等級取決於想要多粗的蚊子腿
(低命,非專光的詞條數連生存都需要努把力了,不建議追求雙暴、傷
)
,天賦、戰技推薦9+。
三、體驗心得
『所有不開秘技』的戰鬥:
不大好用,帶上翁瓦克也有一個要面對的問題,戰技點可能會缺,情況如下:
開戰3點戰技點>符玄戰技啟動窮觀陣
(餘2點)
>停雲
(餘1點)
>馭空
(餘0點)
>景元
(
?)
但也能經由調速來讓主C吃到戰技點
(
例:符(2)>布(1)>景(0)>托(1)>符(2)>布(1)>景(0)…
)
,甚至有大鴨的日常AUTO帶符玄吃點可能比羅剎更好
(
布(2)>景(1)>羅(2)>馭(1)>布(0)>景(?))。
模擬宇宙也可以羅符仙舟直接車過去,100%安心掛機。
個人專光挺推薦4過客,能掩蓋
無秘技短板
,就算是秘技開戰,過客在隊伍中也能提供一定的調整、反應空間,提高符玄的輔助價值,
裕餘的安心感換1戰技點我認為值得的,尤其是為了日常體驗。
混沌回憶:
符玄單保需要全隊練度足夠,通關時間與續航力問題掛鉤,5T以內的戰鬥符玄單保全隊生存容易,戰時拖太久就可能會有損員,而暴斃是符玄先還是隊友,取決於環境、敵人攻擊模式與受擊情況。
天裂一射其十,銀符泛用隊AUTO展示
(生命繩,經典4動1大,看臉3動1大,嘲諷光錐可提高概率)
(充能繩,追求3動1大。但展示頻繁半血,未受擊4動1大的隱患,嘲諷光錐可確保穩定,感謝銀狼參與演出
)
注意符玄AUTO可能出現無法準時續上窮觀陣的問題。
承露天人壓低生命上限,環境也非高爆發AOE,繩子可能因此偏向充能繩保循環更佳,根據環境選用即可。
但
充能繩大前提是生防先達標
,若AOE環境符玄一直被壓半血
,那回也回不過來,泛用性來說是生命繩更好
(好畢業,穩定發揮)
。
我的充能繩展示沒有特別配平
(生命太低)
,感受下負面教材就好,想帶充能繩建議有專光,面板會好畢業的多,倒不如說沒有專光詞條的限制太大。
四、抽取建議
符玄推薦必抽,0+0起步。
追求0T再補1魂
(僅推薦到1魂,2魂及更高不考慮性價比,真愛抽取)
,狂跩炫酷弔祭天的極限0T,帶上符玄從此再不必凹生存,存護兼具同偕。
但各位穹軌玩家勿忘這弱保軟遊戲只有自己YY的PVP,對於攻略0T沒有追求建議是省下來抽NEW。
至於專光就如上所說,目前還是體驗上的提升
(強調)
,練度達到一定後,混沌並不需要太多輪次即可解決,續航問題不大。
模擬宇宙單符玄的話,注意BOSS轉階段無法觸發專光回血,戒律性閃變YYDS
。
簡之,我認為
專光>1魂
,機制遠比數值要誘人,專光『潛力』很大,所以未來抽取,0T玩家以及當下是1魂更勝。
符玄作為生存位必抽的理由,就是倘若未來生存的壓力飆上來,符玄的機制是最好兼容第二生存位的角色。
減傷減到爆,全隊等效血量高的一匹,是豐饒最強慾的對象,而專光的絕對就是能夠對豐饒孽物說不,踢了換同偕有多香,隨便意淫一下就高潮。
鎮樓圖,很喜歡PV中的這副表情。
作者:麻雀雖小但我超雖小,文章