前言
因本人我第一次打評價
所以就參考了很多篇分析文
也借用了糰長大大的格式做了這篇分析
有不足或錯誤的部分需要補充修改還請不吝嗇指出
所有數據皆來自超絕
那麼就開始介紹吧~
面板數據:
0 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv55 | Lv60 | 每提升一級 |
HP | 52700屬性131750古惡105400 (超生命)屬性188214古惡150571 | 68200屬性170500古惡136400 (超生命)屬性243571古惡194857 | 83700屬性209250古惡167400 (超生命)屬性298929古惡239143 | 91450屬性228625古惡182900 (超生命)屬性326607古惡261286 | 99200屬性248000古惡198400 (超生命)屬性354286古惡283429 | + 775屬性+1937.5古惡+1550.0 (超生命)屬性+2767.9古惡+2214.3 |
硬度 | 13175屬性32937.5古惡26350 (超生命)屬性47054古惡37643 | 17050屬性42625古惡34100 (超生命)屬性60893古惡48714 | 20925屬性52312.5古惡41850 (超生命)屬性74732古惡59786 | 22862.5屬性57156古惡45725 (超生命)屬性81652古惡65321 | 24800屬性62000古惡49600 (超生命)屬性88571古惡70857 | + 193.75屬性+484.4古惡+387.5 (超生命)屬性+692.0古惡+553.6 |
攻擊力 | 30600屬性55080古惡45900 (超生命)屬性88128古惡73440 | 39600屬性71280古惡59400 (超生命)屬性114048古惡95040 | 48600屬性87480古惡72900 (超生命)屬性139968古惡116640 | 53100屬性95580古惡79650 (超生命)屬性152928古惡127440 | 57600屬性103680古惡86400 (超生命)屬性165888古惡138240 | +449屬性+808.2古惡+674.5 (超生命)屬性+1293.1古惡+1078.6 |
DPS | 5128屬性9230古惡7692 (超生命)屬性14769古惡12307 | 6637屬性11947古惡9956 (超生命)屬性19115古惡15929 | 8145屬性14661古惡12218 (超生命)屬性23458古惡19548 | 8899屬性16018古惡13349 (超生命)屬性25629古惡21358 | 9654屬性17377古惡14481 (超生命)屬性27804古惡23170 | +75屬性+135.0古惡+112.5 (超生命)屬性+216.0古惡+180.0 |
攻擊頻率 | 5.97 秒/下 | 出招時間 | 0.67 秒/2.17 秒/2.33秒 | 射程 | 接觸點 430範圍①1~431②350~550③350~550 | 遠方範圍攻擊 |
KB | 4 | 跑速 | 15 | 再生產 | 78.20秒 | |
召喚金額 | 一章 | 3350 | 二章(傳說) | 5025 | 三章 | 6700 |
特殊能力 | 3回連續攻擊(傷害50%-25%-25%,第一擊/第二擊/第三擊附加能力)對屬性的敵人傷害傷害1.5倍(1.8倍)受到屬性的敵人傷害減少50%(60%)遠方攻擊超生命體特效(傷害1.6倍、受傷害減少30%)毒擊、擊退、暫停、緩速、降攻、傳送、詛咒無效 |
取得方式:
「超生命體破壞者」轉蛋池中 限定角色 (5% 好康必中)
「白金券」轉蛋中有機會取得
「黑金券」轉蛋中有機會取得
定位:
對有屬性超生命體最強中堅輸出角
各種棘手敵的輸出解場角
評論:
光之女神希莉烏斯為貓咪大戰爭11.10版本更新加入的轉蛋池超生命體破壞者中的限定角色,
日版已於2022/11/26開放,台版則於2023/1/26(11:00)開放。
本身是設計為對超生命體特效的泛用角色(破壞者),和之前的破壞者系列不同的點在於,超生命體並不是單一屬性,無法給單一屬性超大傷害+耐打的能力(不然會嚴重破壞平衡),因此設計上給了全屬性善攻的能力,此外還加了對強襲關BOSS妨礙技能無效的多種抗性的特性,也可以說是專門針對現在出的強襲關卡出的強力角色。
血量
光女神LV.30的血量有52700,到了LV.50則達到83700,對一個中衛角來說是相當不錯血量,再加上本身的善攻能力,對上有屬性敵人其實可以到20萬血(古惡16萬),再配上超生命體特效,對超生命體血量更可達到驚人的30萬,且因本身有詛咒無效的抗性,因此也不用擔心會被詛咒而變回白質,另外在戰線崩壞時,光女神的KB有4,在被推線的同時也可以當第二道防線維持一定的時間等待新肉盾補上。
輸出
光女神作為輸出角,在LV.50有對屬87480的輸出(第一下43740),而對超生命體更高達14萬(第一下7萬),本身攻頻5.97 秒/下,換算後有著相當不錯的DPS(對屬14661、對屬超生命23458),同時又兼具出手快的優點(攻發0.67秒),在單獨派上陣時,也不會被斷招到無法攻擊,且作為遠方範圍角卻沒有無風帶(1~431),不用擔心被貼臉打不到的情況,可以有效排除貼近的小敵人,而第2、3下(350~550)則可以覆蓋到較遠的敵人,去延伸原本較短的打擊距離,加減對較遠處敵人輸出。
然而作為遠方範圍攻擊角卻有貼塔輸出的情況,而這邊可以參考這篇說明(遠方攻擊的能力),主要需注意的點在無敵人碰塔時,光女神會直接以最近距離(1)貼在塔前碰塔,造成無肉盾保護,因此盡量不要讓光女神衝第一個碰塔,不然會有肉盾來不及補上前線保護輸出的情況發生,建議在震波後再派出。
而P社將光女神設計成多段攻擊應該是想平衡一下光女神這個對全屬輸出角(兼多抗性角),避免過於強勢,使得光女神能穩定輸出的DPS只有一半(也就是第一下的50%,1~431),必須在敵人完全沒KB的情況下才能吃到完整傷害(敵站位350~431),如果敵人KB後,跑速和攻距適當的話是有機會吃到2、3段攻擊(25%-25%,350~550),通常大部分敵人不適用(實測下來黑狗或燕子有機會吃到),但是在主戰場強襲關中的BOSS通常有著超高血量(硬度)及恐怖的輸出,只要射程輸給光女神基本上就是被輾壓到塔前,幾乎可以穩穩通關Lv.MAX,單隻壓制力十分充足。
存活率
光女神有著再生產時間78.20秒這個強大的優勢,甚至比黑傑(91.53秒)還短(有在用黑傑的可以比較看看),媲美超激烈爆彈的短生產時間使得場上可以穩定站1隻光女神,戰線若維持好甚至可以到2隻,具有一定的再上場率,因此在有一定錢包等級和存夠金錢時,直接派光女神當先鋒也沒問題。
光女神的跑速15不快也不慢,更不會腦衝,且剛好比狂亂牆(20)和滿跑速跳跳貓(20)慢一點,在適性上也是非常剛好,在實戰中能讓肉盾優先補位擋傷害,以增加光女神的存活率。
全抗性
光女神有著幾乎全部的抗性,直接看能力欄都還以為是新藍眼呢(雖然二階真的是藍眼睛),但是可惜就是沒有波動傷害無效(假藍眼),因此對於波動敵人比較棘手(尤其是無屬敵波動),需要額外配置消波塊來擋傷害,不然會吃太多額外傷害,像是天使強襲中有無屬性敵魚尾獅和小山豬就不能硬扛,不過對上有屬性波動傷害還是能硬扛作輸出一段時間。
只要在自己被消滅之前,消滅敵人就沒問題了對吧?
而在眾多強襲關中,攻略BOSS中最麻煩的能力在於傳送(天使)和毒擊(企鵝),在普通應對上都需要帶上抗性角,因此光女神的全抗性可以免除傳送穩穩站在場上對天使進行輸出,同時殭屍企鵝打在身上也完全不痛,而對到緩速、擊退、暫停、降攻的妨礙也完全不受影響,就只是無情的輸出機器,但唯一比較怕的就是白鬣狗(黑藏關),有很高機率站著被咬死。
另外有全抗性的光女神就算不打強襲關卡,也能在真傳奇關卡發揮很大功用,像是一些特別棘手的關卡中有複數個控場的敵人,這時候只要派光女神就能很輕易地解場,對到青蛙的緩速、燈籠魚的暫停、異星敵的傳送、古代敵的詛咒等等都完全不怕。
同質角比較:
以下為Lv.30的數據作比較 (藍優勢、紅劣勢)
全屬善攻 | 光之女神希莉烏斯 | 皇獸牙王 | 闇女神蓓卡 | 路克CC |
射程 | 430 遠方範圍(1~431,350~550,350~550) | 470 範圍 | 380 遠方範圍(1~380,230~630) | 400 範圍 |
血量 | 52,700 | 64,600 | 68,000 | 68,000 |
Lv.50對屬超生命血量 | 298,949 | 256,500 | 385,714 | 270,000 |
KB | 4 | 4 | 3 | 3 |
傷害 | 15,300 +7,650 +7650(30,600) | 27,200 | 10,200+10,200(20,400) | 18700 |
DPS | 2564(全命中 5128) | 5197(爆擊 5457) | 1500(全命中 3000) | 5009(渾身 5510) |
Lv.50對屬超生命DPS | 23,458 | 14,868(爆擊 15602) | 13,723 | 14,319(渾身 15751) |
攻頻 | 5.97 s | 5.23 s | 6.80 s | 3.73 s |
攻發 | 第一下 0.67 s第二、三下 2.17 s、2.33 s | 1.27 s | 第一下 1.20 s第二下 2.63 s | 0.5 s |
速度 | 15 | 9 | 13 | 22 |
再生產 | 78.20 s | 144.87 s | 114.87 s | 124.87 s |
價錢 | 5025 | 6000 | 4680 | 4800 |
針對屬性 | 有屬性 | 有屬性 | 有屬性 | 有屬性 |
效果 | 善攻超生命體特效 | 善攻5% 暴擊 | 善攻超生命體特效50%機率 降攻50%6秒~7.2秒 (第二下附加) | 善攻5%機率 渾身一擊(3倍)10%機率 破惡魔護盾 |
無效 | 緩速 降攻 暫停 擊退 毒擊傳送 詛咒 | 波動 | 毒擊 |
光女神希莉烏斯為最新出的全屬善攻角,而同為全屬善攻的還有11.9的闇女神蓓卡、路克和5.0的大前輩皇獸牙王,四隻互相比較起來可以看得出各有優勢,所以定位其實不太相同。
皇獸牙王本身的體質比光女神好,在射程(470)上也比光女神的接觸點(430)長不少,可以讓大多敵人都碰不到,也就是說皇獸比較像是後排穩定輸出角,在僵持關卡中比較顯得優勢,但比較其他的部分的話,光女神的靈活機動性要比皇獸好,主要在於再生產時間和跑速,且花費也比皇獸少,實戰應用上光女神能迅速衝到前線作輸出和補線,皇獸則比較偏後援輸出。
另外光女神有著多種抗性,在對付較為棘手的敵人下,皇獸就無法應付,在攻略真傳奇關卡中有古代敵,本身有詛咒無效可以擋,其他像是毒擊無效也能防不死燕子的突襲;傳送無效不怕異星有星星敵人,加強了實戰存活力,而皇獸一被詛咒直接變成月月,被不死燕子撞到直接殘血,被貼臉傳送到後面又走很慢,這點作為光女神有非常大的優勢。
在主戰場強襲關卡中,光女神有超生命特效,對上BOSS有著更進一步的血量及輸出,對到高DPS或長射程的BOSS能有一定生存力,這點直接狠狠打臉沒有超生命特效的皇獸在強襲關卡的地位(當然也是可以帶,只是CP值很低),因此綜合比較下來光女神比皇獸好用很多。
和闇女神蓓卡做比較的話,兩隻同為全屬善攻+超生命體特效的角色,綜合比較看起來像是光女神的下位替換版,但其實兩隻角色定位也有些許不同,光女神比較像是中堅輸出角,而蓓卡的定位比較像是近中衛控場角,因其血量和硬度是四隻中最高,射程最短,比較偏坦的性質,自身又有降攻控場的能力(雖然覆蓋率不高)和毒擊無效特性,使得生存率更進一步提高,但在輸出上就略顯不足。
不過因本人沒有抽到蓓卡,所以也無法提供實戰心得,相信在各強襲關一定能發揮不錯的能力,搭配光女神也是非常不錯的組合。
路克CC為快打旋風合作角,目前沒有入手方式,有出手快和渾身一擊的輸出優點,定位上像是近中距半特攻角,對一般有屬混色關的適性上比光女神好,射程400、低攻頻和DPS媲美皇獸的輸出下,站在前線可以給予有效的打擊清場,在順風下的推線能力極好,這點反而是光女神無法做到的,不過因為沒有抗性又沒超生命特效,對於高LEVEL的強襲關卡的攻略會比較弱勢。
而破惡魔盾上反而可有可無,單靠高火力也可以去破,和光女神比較起來稍有點優勢。
關卡測試:
日版已復刻強襲
大天使 祝福 Lv.MAX
體力 | 3,307,500 | 攻擊頻率 | 1.03秒/下 | |
攻擊力 | 16,800 | 攻擊發生 | 0.43秒 | |
DPS | 16,258 | 速度 | 35 | |
強化倍率 | 350% | 射程 | 210全方範圍(-390~260) | |
硬度 | 413,437 | KB | 8 | |
100%機率降低攻擊力50% 15秒100%機率(蟲洞)向後傳送1500射程(需時2秒) |
心得
比起對上天使的傳送,這關比較恐怖的是魚尾獅及小山豬,在對波動處理上需要再小心一點,這邊還是用到了黑凱,要說攻略的話不具參考價值,所以只能說心得。
總之天使射程比較近,可以靠衛星貓來當肉盾以防消波塊被傳送到後面無法擋波動,然後盡速解決掉魚尾獅,這邊是用黑傑(也抗傳),光女神在迅速收掉天使。
巨大黑藏 暴走 Lv. MAX
體力 | 3,000,000 | 攻擊頻率 | 6.17 秒/下 | |
攻擊力 | 90,000 | 攻擊發生 | 0.20 秒 | |
DPS | 14,587 | 速度 | 3 | |
強化倍率 | 15000% | 射程 | 480 | |
硬度 | 3,000,000 | KB | 1 | |
100%機率緩速 6.67秒 |
心得
黑藏的射程可以直接打到光女神,攻擊又超痛,所以這關可以說對光女神適性最不好。
主要會用到長射程貓像是手甩貓或是三階地藏做為主力輸出,同時為提防殭屍鴨鴨偷家和不講武德偷襲,要帶到不死熊貓去消滅不死鴨鴨,因黑藏攻速較低且攻擊爆痛,所以主要肉盾有用到跳跳貓和鋼鐵貓去撐線,並用炸彈貓控場,而Lv.50光女神對黑藏能扛到3下(差不多24秒),不過可能因鬣狗推線而提早被咬死,因為能作完整輸出(黑藏KB1),所以則是看經濟加減派出。
巨大斑海豹桑 警戒 Lv.MAX
體力 | 3,300,000 | 攻擊頻率 | 0.93秒/下 | |
攻擊力 | 66,000 | 攻擊發生 | 0.20秒 | |
DPS | 70,714 | 速度 | 8 | |
強化倍率 | 22000% | 射程 | 320 | |
硬度 | 825,000 | KB | 4 | |
30%機率暫停 3秒30%機率降低攻擊力50% 3秒 |
心得
斑海豹桑的DPS為全強襲BOSS最高的,但射程只有短短的320,在冰雪女王(射程425)面前妥妥的是一塊肉塊,這關主要注意點是後排的天使魷魚和高倍率天使猩猩及異星狗,推線能力極強,一不小心就會推到後排輸出而翻車,不過在碰塔前都不會出BOSS,所以可以小心地存錢升錢包(異星貴賓犬),在碰塔後就用上天命清怪和消滅魷魚天,斑海豹桑被控場後就能穩穩的輸出了。
巨蛾蛾蛾 飛來 Lv.MAX
體力 | 1,200,000 | 攻擊頻率 | 2.93秒/下 | |
攻擊力 | 20,000 | 攻擊發生 | 1.13秒 | |
DPS | 6,826 | 速度 | 10 | |
強化倍率 | 10000% | 射程 | 370全方範圍(-470~470) | |
硬度 | 300,000 | KB | 4 | |
100%機率擊退 |
心得
燕子兇殘。
這關主要敵人反而不是巨蛾蛾蛾本身,而是眾多不死敵和燕子加上後面那隻食蟻獸,尤其是碰塔後,就有三隻燕子直接越過震波衝向本營,必須要在碰塔前注意肉盾密度和輸出強度,因此開場時,需要控制出貓速度和時機,尤其是不死敵會鑽地,在鴿子死後會直接碰塔,使這段存錢時間縮短,比較難叫大型單位,所以一開始存錢和決定叫哪隻超激很重要,個人原本是帶圖中的小圓,後來換成八戒來擋燕子,再派天命先發清場,光女神在這邊對小敵人清場的輸出則略顯不足,反而天命在這關有極大優勢,如果要穩定輸出的話,小單位火力就需要亙加密集,而巨蛾本身的存在感又不像一般強襲BOSS,反而需要花心思去處理後面那隻紅食蟻獸(天命、情人美女神、二號機)。
整體上攻略重點在後排輸出能生存多久,配聯組可以減低一開始的經濟壓力,小熊村長清不死,章魚壺魚人對燕子鴿子,後排對BOSS和清場。
巨大河馬星人 侵略 Lv.MAX
體力 | 2,520,000 | 攻擊頻率 | 1.10秒/下 | |
攻擊力 | 45,000 | 攻擊發生 | 0.27秒 | |
DPS | 40,909 | 速度 | 12 | |
強化倍率 | 14000% | 射程 | 222全方範圍(-300~350) | |
硬度 | 126,000 | KB | 20 | |
100%機率緩速 2秒 |
心得
巨大河馬星人的推線能力極強,且KB數多,使得戰線來回浮動極大而不好維持,又因對面有黑海馬,因此在稍微逆風的情況下往往會被黑海馬補刀,導致後排輸出崩壞,而被河馬推線輸掉。
開場兩隻黑小狗用康康舞貓解決後可以得到一筆資金,叫出光女神後就盡力維持戰線,因為河馬硬度較低,只要KB一兩次後,就能讓黑海馬站到河馬星人附近,再派出半特攻輸出手天命去解決黑海馬(勉強在打得到又打不到的位置來回),海馬死後再將其他輸出(黑傑對貴賓犬)叫出來推線並持續KB河馬星人,然後直到下隻海馬出來。
因為河馬推線能力太強,改用西園寺三階作緩速控場,射程也不會太近,不會一下就被河馬舔到,同時也可以兼具輸出。
LV.60(50+)光女神完整輸出可以直接KB河馬星人一次,推線力一樣極強,同時再上場率幾乎無縫接軌,能保持一隻在場上。
巨大企鵝大哥Z 徘徊 Lv.MAX
體力 | 2,520,000 | 攻擊頻率 | 5.97秒/下 | |
攻擊力 | 3,000 | 攻擊發生 | 0.67秒 | |
DPS | 502 | 速度 | 9 | |
強化倍率 | 300% | 射程 | 150全方範圍(-400~500) | |
硬度 | 840,000 | KB | 3 | |
100%機率毒擊 (扣除最大體力50%)死後 1秒 以10%血復活 (無限制) |
心得
這關主要的威脅在不死企鵝大哥的毒擊,一般肉盾只要吃兩下毒擊就必死,不太能靠前線肉盾維持陣線,但在光女神面前完全沒有效果,可以直接硬吃攻擊輸出,反而光女神比較怕的是會鑽地的高倍率不死敵和高速高攻的黑敵,這部分和巨蛾關有滿相似的,小敵人推線能力都很強,因此需要另外較強清場能力的貓來輔助輸出,在光女神削死企鵝後,再開個天使砲(扣%數)就能直接淨化企鵝大哥。
結論:
光女神在強襲關卡真的大放異彩,一些比較棘手的關卡其實變得不那麼難了,這對以前打過一次強襲就不想碰的我來說,周回LEVEL.20反而沒什麼壓力,能更輕鬆地刷本能玉。
在攻略完所有強襲關卡後,我更了解光女神這隻角色,雖然一開始說了很多優點也有點捧太高了,讓人有必抽的感覺(其實不一定,不過很香),但實際用起來又是另一回事,其中最讓我比較有感的是,光女神第一刀其實砍不太死高倍率小敵人(無超生命),因此在清場上顯得很弱勢,需要其他輸出貓來輔助清場(如天命),然後光女神的體質其實沒有想的那麼坦(有點高估),因為大多數小敵人貼近圍毆起來,光女神只能一直KB到往生,肉盾還是要帶足才行,不過再生產時間真的非常短,這同時是優點又是缺點,優點是可以穩定站場,缺點在一些經濟緊缺的關卡下反而叫不太出來第二隻,各強襲關的經濟情況也不太一樣,只能看個人自行評估。
最後的最後,玩了這麼久的貓戰,老人心態就是補貓洞隨緣,看心情抽貓池,沒抽到就算了,玩得開心就好,關卡和組隊方法那麼多,沒有一定要哪隻貓才能通關,不過抽到真的很爽,不是那種有保底抽卡的感覺才爽,比起直接買,那種想要但得不到的感覺,讓我對砸一堆錢抽貓欲罷不能,只能說我陷入了貓戰這個坑,之後也會玩下去的。
個人評分:
各屬強襲關卡: SS
一般多屬關卡: S-
有特殊妨礙敵的關卡: S
角色香度: SS
綜合評價: S